《最後生還者2》PC重製版評測 為什麼說這是一款很難被超越的遊戲

01 前言

為“神作”出續作向來不是易事,由於前作已經到頂,導致續作難以超越,基本上都會走高開低走的路線。

有的續作會大膽轉型,直接換一套玩法,巧妙避開與前作的生硬比較;還有的會深挖前作內涵,拓展無論是玩法還是世界觀上的深度,《最後生還者2》屬於後者。

有關《最後生還者》系列最棒的事情是:即便一代被奉為PS平臺必玩神作,二代同樣達到了這樣的高度,如果拋開諸如“高爾夫”和“政治正確”的種種爭議,這是一款至今沒有同類遊戲可以超越的優秀作品,除了《最後生還者3》。

當然,最近的新聞有說《最後生還者》沒有3。拋開這個讓人心碎的事實,在遊戲登錄PC平臺的時候,我們可以讓更多的人來享受這個偉大系列的終章。

另外說一句,既然本作之前已經都被重製過一次,因此不再恪守評測不劇透原則,反而會對部分劇情作一些粗淺的解析,介意者請按叉退出。

02 灰暗續章

《最後生還者 2》最初是於 2020 年全球形勢嚴峻的時期發佈的,其敘事基調極為灰暗,讓駐足在家的我感到一種和真實世界相契的不安感。遊戲不僅挑戰玩家對喜愛角色的認知,還衝擊著他們內心深處的定見。

這一策略引發的破圈效果顯著,卻也引發了各方的強烈反應——有人覺得故事與自己的預期相差甚遠,有種被“背叛”的感覺;而另一些人則完全無法接受這部作品,認為它破壞了自己對第一部遊戲浪漫化的印象。

遊戲承接第一部的劇情,在喬爾和埃莉血腥的冒險之旅結束後,兩人的關係變得複雜微妙。喬爾為了拯救自己的養女,屠殺了那些為了“大義”想要犧牲埃莉的人,從而將全人類置於了絕境。埃莉也從一個不太適應社會的少女,逐漸成長為一個相對成熟的年輕女性,開始學著過上正常的生活。他們在彼此身上以及在社區裡找到了愛。然而,世事無常,故事由此進行了殘酷的展開,倒逼著玩家們重新審視在第一部中做出的那些決定。

初代《最後生還者》本質上是一個能符合大眾期待的關於愛的故事,講述了在經歷了亂世難以言喻的創傷後,如何在內心尋得愛的力量。它以一個問題作為結尾:喬爾做得對的嗎?埃莉默默接受喬爾謊言的最後一幕(這一幕在HBO電視劇版裡被完美復刻)極具震撼力。

而續作出乎意料地並沒有試圖回答這個問題,而是展現了兩個現實:其一是蝴蝶效應,行為必有後果;其二,以鮮血換來的幸福絕非真正的幸福。如果說第一部堅定地圍繞愛的力量展開,那麼第二部的核心則是探討這種愛如何走向了極端,變得有害、有毒。

03 惹怒大眾

這些內容發人深省,但也並非晦澀難懂。那麼,為什麼它會惹惱這麼多人呢?

一方面,遊戲沒有把喬爾塑造成一個完美的無敵的個人英雄主義代表,並且在很大程度上弱化了他的戲份。玩家主要操控的是身形更小、力量稍弱的埃莉。

此外,還有一個關鍵情節:在玩家以為故事即將達到高潮時,視角突然完全切換到了“反派”艾比身上,此時遊戲進度已過了大約三分之二。對於初次遊玩的玩家來說,這無疑是一場巨大的衝擊,原本以為接近尾聲,卻要以一個自己一直以來被引導著去仇恨的角色的視角重新開始。故事此後進一步展開,情節的複雜程度遠超最初的想象,這樣的設定“忤逆”了不少人的心理預期,於是便惱怒開了。

遊戲作為一種藝術形式還比較年輕。如果說直到 2010 年代,遊戲才達到一定的電影級敘事複雜度,那麼觀眾對一些基本敘事手法感到困惑也在所難免,對吧?其實很多批評都是毫無根據的,有的是雲小鬼只會玩高爾夫梗,有的則是輕視了遊戲作為文藝作品的價值,不喜歡沉重的東西也對人性深度缺乏思考,但是我無意在此闡釋太多,否則就偏離遊戲太多了。

但是這些爭論點是一直伴隨著的,隨著電視劇第二季即將開播,如果這些爭議性劇情也被照搬進電視劇,一場網絡罵戰又不可避免。

其實《最後生還者》系列之所以成功,很大程度上就在其將令人髮指的暴力與最溫情的敘事完美融合。第二部在這方面更進了一步,玩家喜愛的角色會遭受痛苦甚至死去(連狗狗也未能倖免),角色們會做出讓玩家難以接受的、令人心碎的決定,遊戲中甚至還有這樣的設定:敵人會向你求饒,或者呼喊被你殺死的朋友的名字。

但這一切都是為了服務於故事,令人緊張不安的氛圍、激烈的戰鬥場景,與那些無比美好的片段交織在一起。埃莉和迪娜之間有許多溫馨的時刻,比如她們一起抽著受潮的大麻,在打情罵俏中開啟了一段浪漫的感情,這些場景讓她們所處的世界顯得無比真實,令人動容。喬爾在這部作品中也有屬於自己的故事,他終於有機會展現自己渴望已久的父愛,儘管他之前的行為存在爭議。

艾比同樣也建立了新的和舊的人際關係,讓玩家深刻地認識到,哪怕是自己討厭的人,也同樣是有血有肉的人。第一部中所有成功的元素在這一部中依然發揮著作用。沒錯,這是一個悲傷的故事,但如果在這個過程中沒有帶給玩家一絲幸福和救贖的希望,它也不會如此令人感到悲傷。

04 浴血無歸

《最後生還者 2》從故事角度來說是一部優秀的作品,同時也不應忽視,《最後生還者 2》從遊戲角度來說更是一款超級棒的遊戲。它在第一部的基礎上進行了全面升級,射擊手感更加流暢,潛行玩法堪稱一流,關卡設計精美絕倫,絕對是有史以來最出色的潛行遊戲之一。

玩家置身於危機四伏的場景中,敵眾我寡,必須小心翼翼、有條不紊地穿梭在破敗的街道和草叢中,躲避獵人、邪教徒、反叛者,當然還有感染者。與感染者的戰鬥更是緊張到了極點,令人毛骨悚然的恐怖氛圍與血腥的戰鬥場面相結合,讓玩家既感到緊張刺激,又讓玩家在成功殺死對方之後,內心還會湧起一絲愧疚。

正如前面所說,遊戲極力讓玩家意識到自己並不想殺死這些人——這與其他遊戲中殺殺殺的純粹快感截然不同。這種內心不斷拉扯的矛盾感,卻將原本就緊張刺激的遊戲體驗提升到了一個新的高度。

自2013年以來,許多人認為《最後生還者》只是一部可玩的電影,其遊戲體驗完全依賴於畫面風格,而玩法卻很一般。這種觀點同樣是錯誤的。開發者通過重製版中的新玩法“浴血無歸”模式,幾乎憑一己之力反駁了這種觀點。簡單來說,“浴血無歸” 是一種脫離了主線故事背景的純粹遊戲體驗,玩家可以選擇遊戲中的角色,體驗一系列Roguelike戰鬥。

在這個模式中,程序隨機生成的敵人會一波又一波地向玩家發起攻擊,它是對主線遊戲戰鬥的一種可反覆遊玩的拓展。如果你只想體驗緊張刺激的射擊和潛行玩法,而不想被道德層面的問題所困擾,那麼這個模式就是你的不二之選。雖然它不像《戰神:諸神黃昏》的類似 DLC 新模式“英靈殿”那麼豐富,卻依然是一個不錯的消遣選擇。

在PC端,《最後生還者2:重製版》在原作基礎上進行了全方位的升級與優化,畫面改善顯著,生動地展現出這個既美麗又危險的末世世界。其支持寬屏及超寬屏,適配HDR顯示,玩家還能依據自身需求在PC端進行顯示與畫面設置,以調節遊戲表現。

性能增強技術更是亮點十足,涵蓋了NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3.1、AMD FSR 4.0(帶升級和幀生成)以及Intel XeSS ,大幅提升遊戲流暢度。同時,遊戲實現了與主機手柄的全面整合,支持自適應扳機與觸覺反饋功能,玩家既可以用手柄像在PS5上那樣控制遊戲,也能自由調整鼠標和鍵盤映射,打造個性化的遊戲風格。

如此一來,PC玩家已經可以在自己鍾愛的平臺玩到完整的系列作品,而且是最高規格的、最完整的作品,雖然作為一個偏重主機的玩家,我對PlayStation的做法怨聲載道,但是如果設身處地為單PC玩家著想,PlayStation最近“討好”PC玩家的做法還是很值得給個大拇哥兒的。

隨著PC版的上市,有關這款遊戲的討論還會持續,不知何時才能平息。但實際上,這款遊戲不需要討好所有人,也自有大儒為其辯經。它堪稱有史以來獲得評價最高的遊戲之一,贏得了 300 多個年度遊戲獎項,在商業上也獲得豐厚收益,無疑是一部成功的作品。