上週,韓國玩家們再次上演大型“分裂現場”——一邊罵著“這手遊和韓國換皮MMO有啥區別?”,一邊把《洛基M》氪上App Store暢銷榜第一!
這波操作,像極了當年端遊《洛基》的“虐我千百遍,待你如初戀”。所以問題來了:這個讓玩家又愛又恨的IP,憑什麼火了20年?
領先時代的設計 《洛基》20年保持長青
提到《洛基》不得不提惡魔貓工作室。工作室的名字是將“開發者(developer)”、“創造力(Creativity)”和“先進技術(Advanced Technology)”結合而成的詞彙,意指以先進技術為基礎、致力於創造創新產品的開發者群體。
初代LOGO(左)和現在的LOGO(右)
而《洛基》的開發初衷,開發負責人金東健曾在演講中表示,深度體驗過《網絡創世紀》的自己,在打造《洛基》的世界時,同樣致力於構建一個宛若真實存在的天地。但他更希望玩家能在遊戲中感受到“溫情”——這裡有動物與孩童的身影,會有NPC為你備好麵包、記得你的生日;通過篝火露營與共享機制,營造出連細微之物都可彼此分享的氛圍。
《洛基》開發負責人金東健在演講
尤其在設計《洛基》標誌性NPC“娜兒”時,團隊傾注了很多心血。其核心設定是始終陪伴玩家的精靈般存在,通過設計傳遞出戀愛、憧憬與安全感等情感。金東健坦言,創造這個角色時,從《銀河鐵道999》的梅德爾身上汲取了大量靈感。
《銀河鐵道999》的梅德爾,神態有些許相似之處
《洛基》標誌性NPC“娜兒”
就這樣,端遊《洛基》於2003年12月上線韓國。不過,上線當時它可是有很多缺點。比如,作為NEXON旗下首款3D遊戲,《洛基》早期使用的引擎,還是由第一次開發3D遊戲的開發者們親手開發的。而這導致《洛基》時常出現卡頓和BUG。
但是,當時玩家們還是很喜歡這款遊戲。因為當時這款遊戲可謂是獨一無二的存在,在遊戲過程中彷彿就像是進入幻想世界。這款遊戲沒有強制性的練級目標,玩家可以自由選擇成為廚師、裁縫或音樂家,在虛擬世界中過上另一種人生。
到了2020年的時候,韓國玩家們還認為沒有遊戲能替代《洛基》
細節與真實感是《洛基》的核心魅力。遊戲內時間與現實同步,夜晚的星空會隨季節變化;下雨不穿雨衣會感冒,篝火烤棉花糖會烤焦,NPC也有自己的生活作息。社交體驗同樣獨特——玩家圍坐篝火聊天能獲得經驗加成,音樂演奏需要手動按鍵,高手甚至能彈奏《卡農》。玩家經濟生態自然形成,有人當婚禮司儀,有人靠賣唱賺錢,宛如真實社會。
因此,二十年過去,仍有玩家每天上線,只為和NPC道一聲晚安。正如開發者所言:“我們不是在製作商品,而是在創造一個有溫度的世界。”這種對“生活感”的極致追求,讓《洛基》成為了玩家心中永遠的“電子故鄉”。
從卡牌到動作遊戲,這恐怕是最能跨界的遊戲IP
2006年,正值《洛基》風靡全球之際,原開發團隊成員李銀錫開始構思一個全新的《洛基》IP遊戲。最初的想法很簡單——把《洛基》裡的副本單獨拿出來做成一款遊戲。但很快,開發組就發現,這點內容根本撐不起一個完整的遊戲。
於是,他們決定來個大轉變。不做輕鬆的生活模擬了,改做一款硬核的動作RPG!經過四年的精心打磨,2010年,《洛基英雄傳》震撼登場。
遊戲一上線韓國,不僅同時在線人數一度突破5萬大關,還收穫了大量好評。真實物理戰鬥(玩家可以利用場景中的物品戰鬥,動作充滿重量感)、刺激的BOSS戰、獨特的交易系統(裝備不能直接交易,只能交換製作材料)讓玩家直呼過癮。
目前,《洛基英雄傳》已更新至S4EP10 迷途者的末日論,韓服更是迎來了15週年。開發團隊表示,今年《洛基英雄傳》的開發將聚焦內涵,在提升熟練度的過程中為玩家提供成長樂趣。為此,將改善角色功能性設計,消除角色之間的差距。而作為核心內容的主線劇情和團隊副本,也將保持每年4次的更新頻率,為玩家帶來更豐富的故事體驗。
此外,開發團隊計劃通過增加團戰更新頻次,提供新穎的戰鬥體驗。同時,優化BOSS怪攻擊模式,打造更易上手的BOSS戰……
除了動作遊戲化,《洛基》IP還被開發成各種類型的遊戲。
比如,策略卡牌手遊《洛基女孩》,作為2013年推出的首款《洛基》IP手遊,使用了《洛基》的角色設定。如遊戲名所示,遊戲中登場的所有角色均為女性——確切而言是將原作女角色保留原貌,同時把男性角色與怪物全部女性化,實現了100%的女性陣容。
但是,遊戲發售消息在玩家群體中引發兩極分化:既有單純因女性角色增多表示好評的聲音,也有對性別轉換感到牴觸的差評,甚至還有玩家因精靈武器未性轉而失望。儘管選在集換式卡牌遊戲盛行時期發售,但“這到底是什麼玩意”成為普遍反映。最終,這款標新立異的作品沒能獲得市場認可,在運營短短一年後的2014年就黯然停服。
在《洛基女孩》停服後,NEXON並未放棄對《洛基》IP策略卡牌遊戲的探索。2015年,由《洛基》原開發總監金東健領銜打造的第三款手遊《召喚師決鬥》(原名:洛基:決鬥)正式登場。和爐石一樣,《召喚師決鬥》也是在萬智牌的基礎上進行了簡化,但在策略維度上又保留了資源種類、卡牌站位等,在對戰的豐富程度上超過了爐石,且對戰節奏也控制得比較到位。
但是,儘管該遊戲於2017年登陸Steam平臺試圖擴大用戶群,但仍在2018年宣佈停運。“平衡性差”和“運營不給力”是玩家普遍認為這款遊戲的致命傷。
而《洛基》的第二款手遊,是2013年推出的迷你遊戲集合——《洛基:生活達人》。只是,《洛基:生活達人》不僅完美繼承了《洛基》系列特有的卡頓和BUG,還存在手機嚴重發熱等問題。甚至,每次更新還會冒出一堆新BUG。大廠開發的遊戲還能差到這種地步,實在讓人哭笑不得。因此,苦苦支撐4年後,最終在2017年停運。
另外,NEXON還授權給合作廠商製作《洛基》IP衍生作。其中包括,《洛基:夢想生活》(中國臺灣省)、《洛基英雄傳:永恆》(中國大陸)。
《洛基:夢想生活》作為手遊,還原了原作獨特生活技能系統,滿足遊戲中的衣食住行需求。熟悉的故事及NPC們也將出現,“露娜”與“潘”也將再次陪伴玩家一同冒險,讓玩家重回愛琳,體驗夢想中的生活。雖然遊戲在大部分的地方都能超過原作端遊,但大部分玩家覺得這款遊戲只是一款《洛基》IP的換皮RPG手遊。而這款遊戲也在運營3年後停運。
《洛基英雄傳:永恆》是由世紀天成直接開發的手機遊戲。遊戲的所有內容都基於《洛基英雄傳》開發,原作角色均有登場。遊戲進程採用了原作《洛基英雄傳》的框架,並融入了近期手遊的常見模式。在城鎮接取任務推進劇情的過程,主要通過對話形式進行,與原作《洛基英雄傳》頗為相似。該遊戲2017年8月正式公測,於2019年8月停運。
值得關注的正統續作
跟上述跨界或換皮產品不一樣,《洛基》IP也有兩款正統續作。分別是,開發中斷的《洛基2》和近期上線的《洛基M》。
2009年,《洛基2》項目悄悄啟動,誰也沒想到,它的命運會如此一波三折。最初,開發進展順利,甚至計劃在2010年底或2011年初正式亮相。
然而,玩家們左等右等,卻遲遲沒有消息,直到2012年,NEXON才在韓國遊戲展上放出首支宣傳片,並高調宣佈這是NCsoft和NEXON的首次深度合作。
然而,預告片一出,老玩家們卻傻眼了——這和他們熟悉的《洛基》完全是兩種風格!原作的“幻想生活”主打休閒治癒,種田、釣魚、談戀愛才是精髓,可《洛基2》卻走起了寫實風3D路線,戰鬥場面硬核,更像《洛基英雄傳》的兄弟作。開發組甚至直言:“別把它當成《洛基》的續作,這基本是另一個遊戲!”
這種“掛羊頭賣狗肉”的操作讓不少粉絲大失所望,但官方也有自己的理由:“《洛基》和《洛基英雄傳》已經分別佔領了休閒和動作兩個市場,如果只是簡單復刻,那還有什麼意義?”聽起來似乎有點道理,但玩家們並不買賬。
更糟的是,遊戲還沒正式推出,就遭遇了致命打擊——2014年1月,項目突然宣佈“無限期中止”。背後的原因,竟然是NCsoft和NEXON這對“塑料合作伙伴”鬧翻了!兩家公司因股權糾紛撕破臉,NEXON直接撤資,NCsoft內部重組,開發團隊原地解散。更狗血的是,遊戲引擎的技術歸屬權還成了爭議點,徹底堵死了復活的可能。
就這樣,《洛基2》成了遊戲史上又一個“胎死腹中”的遺憾。如果當年順利推出,或許我們會看到一個全新的“洛基宇宙”平行世界,可惜,這場豪門聯姻終究以BE(Bad Ending)收場。
下面說說近期上線的《洛基M》。
等了整整八年,《洛基M》終於來了!這款從2017年就公佈的手遊新作,完美繼承了原版《洛基》的奇幻世界觀,依然採用經典的“世代(Generation)+章節(Chapter)”敘事模式,讓玩家在移動端也能體驗原汁原味的“幻想生活”——圍坐篝火彈琴唱歌、組隊打怪、經營生活,那些讓人懷念的玩法一個不少。
不過,別以為這只是簡單的移植,《洛基M》其實也是個“平行世界”!雖然核心設定沒變,但NPC形象會有新變化,劇情也可能走向不同分支。尤其是Generation3“黑暗騎士”之後的故事情節,開發總監早就暗示可能會有新展開,老玩家們可以期待一波“熟悉的驚喜”了~
從目前的反饋來看,老玩家最愛的“生活感”保留得很好,而戰鬥和操作的革新也讓遊戲更符合當下手遊習慣。雖然劇情可能會走新路線讓人有點忐忑,但八年磨一劍的誠意,說不定真能帶來既懷舊又新鮮的體驗。
即將到來的虛幻5重製版與衍生續作
在去年《洛基》韓服20週年發佈會上,NEXON給玩家們扔下兩顆“重磅炸彈”——《洛基永恆》和《洛基英雄傳:反抗命運》雙雙亮相,用虛幻5引擎為這個經典IP注入全新活力!
作為《洛基》的“持久性服務”升級版,《洛基永恆》終於要告別用了19年的老古董Playone引擎,全面擁抱虛幻5!不僅畫質要起飛,官方還承諾會藉此開發更多新內容。最讓老玩家欣慰的是,連新手引導都做了現代化改造,徹底擺脫“20年前老遊戲”的陳舊感。 試想一下:愛琳大陸的田園風光用虛幻5渲染,怕不是連釣魚都能釣出次世代的感覺?
另一邊的《洛基英雄傳:反抗命運》也沒閒著,這款ARPG新作要用虛幻引擎重新詮釋原作劇情和戰鬥。
雖然目前只進行過一次封測,但從“反抗命運”這個副標題就能看出——英雄們這次可能要走出和原作不同的命運軌跡了!
20年過去,原作《洛基》或許不再是技術最先進的遊戲,但它創造的那個溫暖、自由、充滿可能性的世界,至今無人能替代。
它教會我們:遊戲不一定要“贏”,享受過程才是真諦。
它讓我們相信:虛擬世界裡的NPC,也可以有溫度。
它證明:哪怕市場趨勢在變,真正獨特的設計永遠不會過時。
所以,儘管《洛基》衍生作頻頻翻車……但只要那個篝火旁的音樂還在響起,就會有玩家願意回來,再當一次“幻想生活”的旅人。
【編輯:頑童】



































