晨報|COD新資訊指向週五 2077開發者正改善近戰體驗

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各位朋友早上好。在經過長時間的解謎嘗試之後,@charlieINTEL和網友們終於找到了一個動視官方設立的預熱網站,預熱資訊指向了8月14日。一起來看看今天遊戲圈內外又有哪些新鮮資訊吧。

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重點關注:

1、《COD》爆料人解謎發現預熱網站 時間指向8月14日

昨日我們曾經報導過,一位《決勝時刻》爆料人早先收到了動視寄來的箱子,他按照要求在8月11日零點開啟了箱子,結果發現了更多的謎團。

網站地址(可能需要科學才能完整顯示內容)

在經過長時間的解謎嘗試之後,@charlieINTEL和網友們終於找出了謎底:一個動視官方設立的預熱網站,網站右下角的時間資訊指向了8月14日12點(由於未標註時區,暫不明確對應的北京時間),在網站正下方底部還有著ESRB分級機構的“RP(有待評級)”標識。

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有網友也對網頁的原始碼進行了檢查,事實證明在頁面正中央的電視上有一個播放按鈕(暫時還沒顯示),或許到了8月14日我們就會看到《COD》新作的相關預告了。

2、外媒發現《最後生還者2》新獎盃 將加入新難度和永久死亡模式

獎盃、成就資訊站PowerPyx近日發現《最後生還者2》新增了兩個獎盃,資訊顯示本款遊戲將在1.03版本中更新“絕地(Grounded)難度”和永久死亡模式。

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獎盃資訊站Exphase稱這兩個獎盃屬於“絕地模式DLC獎盃”,敬請期待未來遊戲DLC的更新資訊。

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3、《賽博朋克2077》開發者:對近戰體驗不是100%滿意 正在調整

距離《賽博朋克2077》發售還有3個月左右的時間,外媒VG247近日對高階玩法設計師Pawel Kapala進行了一次採訪,他們在訪談中談到了遊戲中的近戰和槍械戰鬥部分。

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“距離發售還有幾個月的時間。實際上,目前我還在努力對近戰進行調整。我們花了很長時間,力圖讓它變得完美,而基本上來說,我們還不算100%滿意,主要是對近戰命中時的視覺反饋效果(不滿意)。所以我們仍在努力。”

“讓我感到高興的是,即便是現在,它表現得也比之前好多了,而且它還會變得更好。我得承認這是我們需要完善的部分,基本上來說是這樣的。但正如你所言,打從一開始,在一款FPS遊戲中做近戰的內容就很困難。也因為我們基本上之前都是做第三人稱遊戲發家的,這就更不容易了。到底該怎麼做第一人稱的近戰——真正搞清楚這其中的門道也是我們開發過程的重要部分。我們正在為之努力。”

在昨日晚間舉行的第二期火線夜之城節目中,CDPR公開了《賽博朋克2077》人物出身/武器設計的相關內容,在節目的最後官方也提到“第三期火線夜之城節目將很快(soon)”播出,敬請期待。

我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是明鏡Mirror,祝願大家身體健康、工作順利。我們明天再見。

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