《歐陸風雲4》1.30怎麼玩 1.30發展策略

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  歐陸風雲41.30怎麼玩?在遊戲1.30版本中,勢力的理念選擇和發展策略應該怎麼選好呢?下面為大家帶來的是歐陸風雲41.30發展策略,一起來看看吧。

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歐陸風雲41.30發展策略

  為了避免看著細分到畫素大小的歐洲地圖,徒增近視度數,我選擇了朝鮮,並以完成“The Chosen One”為目標(也想體驗一下東亞人開貿易公司)。

  開啟遊戲首先我想稱讚的是,這個版本做了不少遊戲舒適性上的改善,例如在偽造宣稱處提示發展度等等。

  最突出的是兩個,階級和省份行政的改變。

  第一,階級

  階級的改變是個敗筆。改變複雜卻無意義。

  首先階級仍然只是一個大多數情況下可以忽略,偶爾可以用於獲取利益的冗雜功能。而且階級變得更難控制,純粹是噁心人。也不再能做點數提款機了。目前對階級,基本上是無視就好。

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  第二,省份行政的改變

  看似改變大,實質沒改,換個方式滾雪球而已。現在如果不完全造核的話,territorial core的自知度仍然是90%。所以還是造核同文化同宗教地區的戰略。只不過現在好開貿易公司了而已——90%最低自治度;只要是本貿易區及鄰近地區以外,即可設立貿易公司。

  首先,這個設定導致國家收入更加依賴貿易。我看網上甚至有說要點貿易理念的,但是我覺得除非種田的都沒必要點——只要貿易節點還行(北京水平夠了),不點貿易理念也足以讓國家正收入了。(現在隨便開貿易公司,大把商人)

  另一方面,直轄的多少決定人力,但是玩家很難有那麼多行政點去直轄(我直轄了本土外的少數肥地,吉林勉強算一個)。我行政點完之後破例點了數量,人力還是敵不過全國直轄的大明。

  (打大明還是老方法)

  另外,現在版本少量的海軍就可以封鎖海岸了。但是說實話,除非要登島,海軍的意義還是不大:大船成本太大,而ai發展海軍權重高使得玩家需要很高成本才能打敗ai海軍,得不償失。

  理念選擇上,大方向不變,但是行政理念由於有增加行政容量更加重要了。

  以上就是歐陸風雲41.30發展策略了,希望能幫到你。

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