《雨中冒險2》1.0更新了什麼 1.0更新內容介紹

  雨中冒險21.0更新了什麼?近期遊戲的1.0版本已經正式上線了,很多小夥伴還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來雨中冒險21.0更新內容介紹,快來看一下吧。

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雨中冒險21.0更新內容介紹

  主要內容

  加入了正式的遊戲結局,現在有致謝名單和過場動畫了。

  加入了伺服器瀏覽器。有了伺服器瀏覽器,你就可以快速找到自己心儀的遊戲對局了。(也就是開不開神器、難度如何等等)

  加入了遊戲開始的過場動畫。

  加入了新的生存者:船長(Captain)

  加入了新的最終關卡:??

  加入了四首新的背景音樂:

  New Track: Through a Cloud, Darkly

  New Track: ...con lentitud poderosa

  New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele

  New Track: Lacrimosum

  加入了新的皮膚,其實就是隨船長一起的皮膚。

  加入了兩種新的怪物。

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  加入了新的最終boss。

  加入了新的可互動物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)。

  加入了7種物品,3種裝備。其中,物品有物品碎片(分別有白綠紅黃四種顏色)、三種boss物品、三種月亮物品。

  加入了3項生存者挑戰(也都是船長的)。

  加入了3項挑戰。

  加入許多日誌,包括:

  一大堆物品的日誌。

  四種怪物的日誌。

  三種新怪物的日誌。

  新的關卡日誌。

  女獵、船長、MUL-T的背景故事。

  遊戲玩法的變化

  綜合

  流血效果現在是會重置流血的時間了,這會對流血機制產生很大影響。

  所有難度隨時間的難度增長率提高 10%。

  開發者注:這次更新增強了很多物品,增加難度變化率主要是讓玩家更好地沉浸到遊戲中,而不是讓遊戲突然變得簡單起來。

  略微重做了防暴當機制(One-Shot Protection,OSP)

  OSP的閾值會顯示在生命條上。

  啟用的時候會持續 0.1s。

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  詛咒效果(也就是玻璃)會減少OSP的效果,比如 10% 的詛咒效果就會完全移除OSP。

  升級了OSP的邏輯,如果同時受到多個來源的傷害,也會在OSP中一起計算。比如Malachite Lesser Wisps(這好像是死後出現的那種幽魂?不是很清楚)。

  精英怪物

  火焰、過載、冰川類的精英怪,回覆加成470% ⇒ 400%

  其餘兩種:回覆加成2350% ⇒ 1800%

  開發者注:玩家們覺得回覆過高,導致陳舊斷頭臺成了非帶不可的東西,所以對怪物削弱,讓陳舊斷頭臺不至於成為必出裝。

  幸存者

  移動類技能現在會考慮到奔跑狀態的加成,以及技能使用完以後也會保持奔跑狀態了。

  近戰類幸存者

  高攻速下的技能現在有更好的一致性。

  攻速會影響近戰技能在命中敵人時的停滯時間了。

  高攻速下近戰攻擊會使人物停滯在空中。

  加入了“關鍵詞”系統,也就是某些技能效果會用一個詞概括,而不用每次都要介紹一次具體有什麼效果。

  MUL-T

  基礎加速: 25 ⇒ 30

  鋼筋發射器

  充能現在是在攻擊完成後而非開始前。

  碎片發射器

  現在會像導/彈一樣而非手/雷了

  生存時間: 3s ⇒ 4s

  爆/炸範圍: 5m ⇒ 7m

  速度: 70 m/s ⇒ 100 m/s

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  釘槍

  不再有發射開始時的6個釘子,而是在發射結束後發射12個釘子。

  Proc係數: 0.4 ⇒ 0.6

  傷害: 60% ⇒ 70%

  攻擊停止後的冷卻時間: 0s ⇒ 1.152s

  更換工具

  更換用時: 0.7s ⇒ 0.4s

  運輸模式

  冷卻時間: 8s ⇒ 6s

  僱傭兵

  開發者注:僱傭兵應該是一種高玩型角色,然而實際遊玩的時候,可以按著 M1,技能一好就直接用。以下變化是希望通過暴露特效來實現技能的闡釋、動態冷卻和更高的風險-回報。我們希望這個角色在高玩手中很強,但是新手玩起來就笨拙點。

  基礎生命值: 140 (每級+42) ⇒ 110 (每級+33)

  基礎回覆: 2.5 點 / 秒⇒ 1 點/秒

  新的損益效果:暴露。命中有這個效果的敵人可以減少技能冷卻時間1s,並造成350%額外傷害。

  鐳射長劍

  第三下的暴擊傷害: 300% ⇒ 130%

  第三下會施加暴露效果。

  如果用了其它技能,就會重置連招狀態。

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  旋風斬

  地面攻速加成: 6 ⇒ 8。

  盲目突擊

  冷卻: 7s ⇒ 8s。

  可以被二技能打斷了。

  裂片之風

  最後一次打擊會施加暴露效果。

  Acrid

  新加入了自我恢復效果,具體請見角色描述,這裡就不列出來了。

  工匠

  一些技能數值的修改。

  物品

  怪物牙齒

  消除8 + 8 的堆疊效果。

  現在會恢復 2% (+2%) 的最大生命值。

  急救包

  24 + 24 的治癒效果改為20。

  現在會恢復 5% (+5%) 的最大生命值。

  推斥護甲板

  會正確消除環境帶來的傷害了。

  戰旗

  在啟用傳送器的時候會插旗了。

  戰旗區域改得透明一些了。

  死亡面具

  損益效果持續時間 7s ⇒ 7s (+7s )。

  移除了傷害會堆疊的描述文字。

  陳舊斷頭臺

  斬殺閾值: ~20% (+20%) ⇒ 13% (+13% )。

  開發者注:既然削弱了精英怪物的恢復,當然也得相應削弱這個物品了。

  冰火環

  開發者注:稍微重做了一下環,現在會有一個內部冷卻而不是擊中有概率觸發了。同時讓火環更注重群傷,冰環更注重單體傷害。

  觸發概率: 8% ⇒ 100%。

  有10s的內部冷卻了。

  有小概率會造成400%+的傷害。

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  冰環

  冰霜傷害: 250% (+125% ) ⇒ 250% (+250%)

  冰霜效果持續: 3s ⇒ 3s (+3s)

  火環

  火焰旋風傷害: 500% (+250% ) ⇒ 300% (+300% )

  火焰旋風半徑: 4.8m ⇒ 13m

  旋風不再移動。

  H3AD-5T v2

  新增效果:

  傷害係數: 1000% - 10,000%(滿速時)

  爆/炸半徑: 5m - 100m (滿速時)

  星際桌子工廠

  治癒半徑: 3m (+1.5m per stack) ⇒ 5m (+5m per stack)

  治療效果: 每秒 5% 最大生命 ⇒ 每 0.5 秒 5% 最大生命

  乳白色的繭

  現在真的可以飛行了。

  按跳會向前衝一小段距離,冷卻0.5秒。

  異端跨越

  不會再讓你陷入戰鬥之中。

  Helfire Tincture

  火焰半徑: 10m ⇒ 15m

  火焰持續時間 8s ⇒ 12s

  悲傷雕像

  現在是朝著你指的方向放置,而非放在腳下。

  使用後不再會被消耗了。

  每個玩家每張圖最多放置5個。

  小門徒

  發射間隔: 0.5s ⇒ 1.6s

  傷害係數: 100% (+100% per stack) ⇒ 300% (+300% per stack)

  移速會減少發射間隔了

  關卡

  提高 3D 印表機的生成率, 大概 50%。

  減少 3D 印表機的生成代價,大概 50% (這啥?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)。

  新的可互動物 Scrapper。

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  巨大平原

  升級了視覺效果,看起來更加壓抑。

  空中花園

  升級了視覺效果,新增了前往最終關卡的功能。

  時間市集

  傳送門出現基礎概率: 第一關 25%⇒ 第一關 37.5%。

  月球花苞: 4 ⇒ 5

  怪物和boss

  小蘑菇

  基礎生命: 360 (+108 per level) ⇒ 290 (+87 per level)

  祖人(Parent)

  基礎生命: 1200 (+360 per level) ⇒ 900 (+270 per level)

  Lesser Wisp

  在被打斷時會停止充能音效。

  小惡魔霸主

  最大閃現距離: 600m ⇒ 300m

  現在會交錯扔出虛空之刺,而不是同時扔出。

  巖漿蠕蟲

  最大“閃現”距離 600m ⇒ 300m

  更具攻擊性,更容易攻擊到目標。

  開發者注:閃現行為可以讓boss穿梭追逐玩家,但是有時候會讓他們去攻擊遠處的無人機,所以現在雖然也可能會發生這樣的事,但是不會經常出現了。

  虛空掠奪者

  現在會讓虛空炸/彈順著目標直線扔出。

  升級了怪物AI,讓他更具攻擊性,同時在玩家接近時會後退。

  怪物能360度看到他的周圍情況了。

  野牛

  加入了出生動畫和效果(總算加了)。

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  遊戲體驗提升

  主選單有了語言下拉選單。

  降低了巖漿蠕蟲、小惡魔領主、黏土沙丘行者的音效響度。

  升級了傳送器模型。

  升級了烏克麗麗模型。

  以上就是雨中冒險21.0更新內容介紹全部內容,希望能夠幫到大家。