一、激戰2戰士怎麼樣?
1、戰士:特點:身穿重甲,擁有全職業最高基礎血量,簡單粗暴的輸出方式,操作簡單容易上手,新手也能打出漂亮的傷害,各方面都有不錯的表現。
2、PVE。無論是輸出能力還是生存能力,戰士鬥可謂及其出色。儘管在團隊輔助方面遜色於守護者,這並不妨礙戰士成為PVE的熱門職業。
3、因為戰士身穿重甲,擁有全職業最高的基礎血量,簡單粗暴的輸出方式,操作簡單容易上手,新手也能打出漂亮的傷害,各方面都有不錯的表現。
4、控制是這兩個戰士職業的關鍵,儘管他們不是“坦克” (因為激戰2沒有坦克,治療者,和DPS的三位一體) ,他們仍然有著爽朗的性格。他們的遊戲風格著重於阻止傷害和控制敵人。
5、《激戰2》中戰士擁有更全面的戰鬥能力,戰士不僅具備高額的輸出能力,還具有強大的生存能力和控制技能,而奪魂和裁決的輸出和防禦都比較弱,所以戰士更加厲害。
二、《激戰2》改版後戰士TPVP配點討論
1、筆者在更新後一直在嘗試戰士的極限build,為了能夠更好的融入TPVP比賽的定位,筆者找到兩種加點屬於可以定位的。 mighty長弓大錘流,定位為中點強壓,團隊might機器,生存極佳,可針對死靈。
2、如果打副本帶戰旗的話可以把威能文章改成狂戰暴怒;由於暴擊率已經溢出所以選擇了精確打擊;由於症狀傷害的主要來源是火焰區域加各種組合技,所以怒氣點無盡怒氣,保證怒氣充足。
3、帶狂戰士的法杖元素可以成為團戰最恐怖的火力。Engineer: 工程師似乎對於觸媒炮臺的削弱起到了作用,擊退流的工程師不見了蹤影;雖然我們還能看到炮臺工程,但是已經沒那麼數量誇張,同時也沒那麼有效。
4、首先是前言,這次pvp方面的改動的核心思想似乎是削弱某些喪心病狂的職業戰士大爺該還了,以及加強各個職業相對疲軟冷門的特性。下面我們逐個職業分析。
三、《激戰2》PVE新版爆發型症狀戰士加點攻略
這裡推薦的特性加點為:62600(1900+威力)或者02606(1600+威力),這是成就一身完美症狀流元素的必備條件,不過這裡無視掉那些打30惡意灌注的土豪。
看你玩PVP還是 PVE,我PVP走症狀流和戰吼奶,爆發不是很清楚,戰士PVE要打爆發肯定是大劍2,百刃斬輸出非常高,一個技能三萬四萬輸出不是夢。但是個人建議戰士PVE帶上斧錘和步槍。
戰士:一般來說,我的戰士常用的BUILD有兩種。首先第一種偏單體輸出,多的不說直接上BUILD。裝備,飾品PTV。符文配驍騎兵。武器PPF:大錘(超級火焰/超級精力).單手劍/單手斧(超級火焰/超級精力)。
四、《激戰2》戰士怎麼玩?
剛剛上戰場逛了一圈,沒任何buff,沒吃食物,一打三,1遊俠1戰士1死靈,中途來了個戰士,一打四,贏了(殺了3個後,第4個火車頭衝過來衝死的,不過第4個也肯定是很輕鬆的。
\x0d\x0a\x0d\x0a 主手\x0d\x0a\x0d\x0a 【主手斧】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\x0a\x0d\x0a 就直傷戰士來看,超高的直接傷害量讓斧子很顯然成為了使用價值最高的主手武器。
此buff需要消耗彈藥技能去疊加,每消耗一層彈藥技能疊一層buff能增加百分之1的傷害,總共十層,拔刀的彈藥技能例如有充能的技能:心流穩定器、手槍5技能等。
簡單的來說,就是你要扮演你所選擇的那個角色。如果不考慮新玩家的上手難度,而單從強度論,最推薦的職業當然就是元素。
如果團隊威能不需要戰士提供可以提供高易傷和 迅速破蔑視技能。錘盾 頭槌 直接破一管蔑視,另外一套斧錘,提供高易傷和破蔑視。基本這倆套加精英頭槌蔑視一個人就包了,通用可以考慮戰吼威能和10易傷的那個,整體偏向輔助。
裝備和首飾:症威精,主症狀。如果有症威爆的裝備就好了,因為有威能文章這個特性,戰士暴擊率其實是溢出的。武器:長弓、單手劍、副手斧。符文:超級巴薩澤符文。法印:長弓:超級焚燒法印、超級腐化法印。







