《雨中冒險2》作為一款優秀的第三人稱Roguelike冒險遊戲,經過一年多的增刪減補之後,如今終於推出了正式版本。相比測試版,現在的它內容變得更加豐富,加入了許多新角色、敵人、地圖等等,遊戲也因此變得更加好玩了。但與此同時,遊戲裡一些從搶先測試階段就存在的問題,目前仍未得到解決。

正式版遊戲甚至還加入了開場動畫
遊戲起這個名字並不是想講一個在下雨天進行的冒險故事,而是要我們想方設法在槍林彈雨中活的更久。面對如潮水般傾瀉而來的敵人火力,光靠走位是不可能躲掉的,我需要擊敗敵人獲取裝備,以便更好地規避這些傷害。

這些挑戰除了增加玩法以外,還能解鎖一些角色的特殊物件
這導致我在玩《雨中冒險2》的時候,經常會有一種在做數學概率題的感覺。因為這些裝備的核心在於有機率格擋敵人傷害,或對其造成更高的傷害,而且裝備疊加之後將會形成非常誇張的效果,我需要算好怎樣搭配裝備才能保住小命。具體一點地說就是,要麼把敵人的傷害全都擋住,要麼趕在敵人開火前將其秒殺。
但可以預知的是,哪怕我身上的裝備能格擋99%的傷害,總會有百密一疏的狀況出現嘛。只要敵人的攻擊有幾次沒有格擋成功,角色就很有可能突然死亡。這種事情在遊戲中後期時有發生,看著自己辛辛苦苦積累下來的裝備一下子就全沒了,挫敗感還是挺強的。

我真的不知道自己是被什麼打死的
想要在敵人的火力包圍下游刃有餘,我們需要學習和理解的進階內容非常多。因為裝備之間的搭配既能讓戰鬥效率倍增,也能產生負面效果,讓我瞬間處於非常困難的逆境之中。這些門檻的存在,使得我在剛剛接觸遊戲的時候,經常因為瞎撿裝備而導致遊戲早早收場。

一個勁撿格擋的小熊其實也不是辦法
只不過種類繁多的裝備確實給玩家們的戰鬥策略,提供了多樣化的選擇。有時你無需向敵人開火,只靠裝備的被動效果便能將敵人全部消滅;有時你能借助裝備一直飄在天上,以減少被敵人擊中的概率。遊戲裡還有很多這種不同裝備之間的搭配,而這些搭配往往能產生出出人意料的效果,經過一段時間的研究之後,你或許就能發現遊戲的魅力所在。
在推出正式版之後,《雨中冒險2》增加了許多新角色。他們的戰鬥方式各異,有遠端輸出高的射手、近身戰鬥強的戰士、能補血或提供戰鬥BUFF的工兵型角色等等。配合不同裝備的效果可以產生不同的玩法。而且達成一定條件之後,許多角色還能解鎖特殊技能,讓戰鬥體驗變得更加多樣。有如此豐富的內容待玩家鑽研,這也讓我自始至終都對遊戲保持著一種渴望探索的感覺,希望能發現一些前所未見的搭配。

聯機模式作為遊戲的另一大核心元素,雖然樂趣十足,但也是問題最多的地方,即便是正式版也沒能完全改善。首先就是網路延遲問題非常嚴重,我使用加速器與全世界其他玩家一起遊玩,在聊天視窗打字需要等10秒以上才會被隊友看見,在遊戲裡完全無法命中敵人,甚至不知道什麼時候就突然被圍毆致死。

左下角這一條我發出去等了10多秒才顯示出來,無論是4人還是更多人數聯機,與境外網友聯機真的不是一個好選擇
遊戲的正式版還刪掉了搶先測試期間曾經推出的匹配模式。如果你現在想隨便加入聯機模式裡的那些房間,就必須先等他們打完才能參與其中。但有時候人家打完就退出遊戲,那就相當於你這一段時間白等了,又需要重新尋找其他房間。雖然彼時的匹配模式也存在延遲高的問題,但是這種不解決問題,只解決產生問題部分的做法讓我覺得無法接受。
至此,遊戲的聯機模式可以說對國內玩家相當不友好。想要獲得《雨中冒險2》良好的聯機遊戲體驗,我們只能通過論壇、貼吧等方式找到一起玩的夥伴。

雖然顯示只有200左右的延遲,但是進去之後依然很卡
而在聯機遊玩時,遊戲一些設計上的問題也顯現了出來。比如說撿裝備的介面沒有附上簡單的說明,這在單人遊戲還不算什麼大問題,畢竟可以暫停遊戲去查一下各個裝備有什麼作用,但是在多人遊戲中無法暫停,你很容易會在糾結選擇哪件裝備的時候被敵人集火幹掉。這樣的死法實在是非常憋屈。

在統御神器的加持下,選擇物品的介面缺乏說明
值得一提的是,在多人模式裡只要不被全滅,遊戲都還能繼續進行下去,在本關死亡的玩家將會在新的一關裡復活。這本應是一個非常好的設計,你有機會重新證明自己的實力。但是對於《雨中冒險2》來說就不是那麼好了,因為你只要在遊戲裡死亡,就會錯過大量撿裝備的機會。這很可能讓你陷入缺裝備導致死亡,死亡繼續導致缺裝備的惡性迴圈。不得不說這樣的裝備獲取限制,在聯機遊戲中嚴重的影響了我的遊戲體驗。

還有作弊的玩家,從一開始就全圖清怪,大家基本上很快就離開遊戲不跟他玩了
《雨中冒險2》的刷裝備系統非常吸引人,同時作為一款roguelike冒險遊戲,其戰鬥內容之豐富在正式版推出之後依舊令我印象深刻,使得較長的遊戲流程不會讓人感覺非常枯燥。然而令人遺憾的是,遊戲的聯機模式目前依然存在不少問題,對玩家們的遊戲體驗有著不小的影響。
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