靈犀光榮再牽手 經典IP正版授權《大航海時代:傳說》國服要來了

提起航海題材的遊戲,你會聯繫到怎樣的畫面?

是為探索新大陸徹夜航行?是為爭奪貿易霸權縱橫商海?是為守護艦隊榮耀鏖戰風浪?

還是港口酒館的喧囂、航海圖的經緯線、船艙滿載的香料與瓷器?……

以上種種的場景拼湊出一代人的青春圖騰,是廣大玩家對光榮特庫摩《大航海時代》這個經典IP的共同記憶。

“大航海時代”不僅是遊戲,更是熱血、友情與無畏精神的代名詞。

35年前,無數少年曾對著屏幕上的蔚藍海域熱血沸騰;而今,當熟悉的船帆再度揚起,那些深埋心底的航海夢是否仍在激盪?

今天(4月14日),靈犀互娛旗下新作《大航海時代:傳說》首次曝光,並將於4月23日開啟CBT測試。

該遊戲是基於光榮特庫摩經典IP《大航海時代Online》正版授權的航海題材手遊。遊戲以16世紀歐洲大航海時代為背景,融合了航海冒險、貿易經營與海上戰鬥三大核心玩法,旨在為玩家還原一個波瀾壯闊的航海世界。

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遊戲不僅延續了《大航海時代Online》的經典設定——包含海事、商業、冒險三大職業體系,還提供了60多種細分職業供玩家自由切換。玩家可化身商人穿梭於港口間低買高賣,或作為冒險家探索未知大陸的隱祕寶藏,亦或是率領艦隊在驚濤駭浪中與敵艦激戰,體驗多元化的航海生涯。

《大航海時代:傳說》此前在2024年12月已順利通過國家新聞出版署審批,如今歷經幾個月的籌備,廣大大航海IP系列的擁躉終於有機會一睹其真容。要知道,由於最近幾年,光榮出品的大航海IP正統續作(《大航海時代V》《大航海時代VI》)不復當年的口碑,而市場上又遲遲沒有品質過硬、體驗優秀的大航海Like類產品出現,從這個角度來看,《大航海時代:傳說》或許來的正是時候。

大航海IP的輝煌與遺憾:從巔峰到沉寂

今年,恰逢大航海這個IP系列的35週年紀念,該系列自1990年首作問世以來,便以開放世界探索和歷史沉浸感開創了航海模擬冒險遊戲的先河。

從初代為全系列注入“開放世界航海模擬”這個一以貫之的主要基因到2代憑藉多主角交織的劇情、深度的探索系統將系列推向巔峰,再從3代因為更注重強化歷史真實性導致難道過高,淪為硬核冷門作品,最後到4代力挽狂瀾,拯救系列口碑,一躍成為商業表現上最成功的作品。

毋庸置疑,在曾經那個帶著質樸年代感的單機時代,《大航海時代》這個IP呈現出的超前性、創意性和延續性,代表的就是遊戲行業中一些最寶貴的品質。

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時間來到2006年,順應時代潮流的發展,大航海系列也正式步入了網絡遊戲時代,《大航海時代Online》作為系列的首個網遊化作品,不僅繼承了單機版的複雜經濟系統和職業體系,還通過全3D化的世界與玩家社交互動,構建了一個真實感極強的航海社會。

然而,《大航海時代Online》國服的發展卻歷經波折。早年《大航海時代Online》因代理更迭、運營策略失誤等問題,導致國內玩家苦不堪言。2015年盛天網絡重啟的《大航海時代:海上霸主》更因玩法偏離經典內核(如過度強調氪金RPG元素、弱化探險與貿易體驗),最終也以停運收場。

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可以說在最近的十年,國內依然有大量玩家渴望體驗到大航海正統系列的網絡版作品,由此也催生出種種賽博奇景,比如大量國內玩家投身《大航海時代Online》的外服,抑或在Steam等平臺尋找《大航海時代Online》的代餐遊戲,但無論從社交體驗還是內容體驗上來看,這批玩家都難尋那份“原汁原味”的熱血和感動。

經典IP再揚帆:情懷與創新的平衡

如今,靈犀互娛終於帶著光榮正版授權的《大航海時代:傳說》回來了。這個消息之所以引發玩家期待,核心在於兩點:

第一就在於“正版授權”四個字的分量,其確保了這款手遊對《大航海Online》的高度還原。例如,《傳說》重現了《大航海Online》中標誌性的港口爭奪戰與國家勢力對抗,並保留了如“發現物探索”“多國語言交流”等經典設定。

在底層玩法內核層面,《傳說》同樣繼承了《大航海Online》的三大核心要素,即冒險探索、職業自由養成以及強調社交的熱戰商戰。這些經典的玩法也指向了該系列引發大眾共鳴的精神內核:對未知的好奇、對自由的嚮往, 對挑戰的征服。

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第二則在於靈犀與光榮的再度攜手。眾所周知,靈犀研發運營的《三國志·戰略版》同樣也是一款光榮正版授權的作品,而且運營6年來,依舊穩居策略遊戲的頭部,在全球收穫超1億玩家的認可。這在一定程度上折射出靈犀紮實靠譜的長線運營能力,換言之,這次《傳說》手遊的國服版有了一個強大的保障,基本上不會再重蹈《大航海Online》在國內的多舛命途。

另據官方介紹,針對端遊時代的玩家痛點,《傳說》還特意進行了多項革新。例如:

●操作簡化:優化航海操控與戰鬥系統,增加輔助航行、自動戰鬥、掛機採集、掛機跑商等新功能,給玩家降肝減負;

●社交增強:引入動態組隊與跨服協作,解決端遊時代玩家“孤狼”體驗的弊端;

●技術升級:採用智能補幀技術提升畫面流暢度,支持高幀率模式,還原PC端遊體驗。

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同時,官方也明確表示,《傳說》鼓勵廣大玩家進行慢節奏的自由探索,遊戲內並不存在強制任務,不會存在強時間競爭,更不會存在逼氪的商業設計。

踏浪文明史詩:零門檻沉浸的航海啟蒙之作

事實上,即使對於那些從未接觸過《大航海時代》系列過往作品的玩家而言,《大航海時代:傳說》依然可以算作一款絕佳的啟蒙入門之作。

相較於過往的諸多航海題材手遊,《傳說》的獨特性主要體現在三大方面:

●多維融合的沉浸式探索體驗:遊戲打破傳統的單一玩法框架(如卡牌/SLG),將冒險探索、經濟貿易、策略海戰很好的進行了結合。尤為值得稱道的就是做出了久違而又對味的探索感。玩家可以選擇全程手動掌舵,盡情馳騁於200萬平方公里的開放世界海域,穿越歷史身臨其境的感受16世紀葡萄牙里斯本、奧斯曼伊斯坦布爾等著名港口城市的風貌。玩家不僅能邂逅達伽馬、鄭和等歷史人物,還能通過貿易品(如中國的瓷器、印度的香料)、地域性任務(如瑪雅文明遺蹟探索、地中海商路爭奪)等,沉浸式體驗大航海時代文明碰撞與文化交融的震撼歷程。

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●三系職業自由書寫的航海人生​:作為一款著眼於長線穩定運營的產品,《傳說》在養成玩法部分同樣有別於常見的快速進入數值養成的做法,獨具特色的 ​“戰商冒”職業共生系統,不僅提供了超高的養成自由度,同時也可以孕育出遊戲中後期的多元社交生態​​ ——軍事家可研發鐵甲艦組建私掠艦隊,商人能通過期貨交易操控區域物價,考古學家則可以專精破解瑪雅石板獲取史詩裝備。​​無固定成長路線​​ ,職業天賦自由混搭(如“武裝商船指揮官”“香料學者兼探險家”),從而真正實現 ​一人千面​​的角色塑造和千人千面的社交體驗。

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●策略與操作並存的海戰博弈​:在《傳說中》,海戰不止於拼數值,玩家不僅可以決策自身的艦隊構築,每隻戰船的火力配置,短兵相接時,更要細緻考慮側舷齊射的角度,接舷白刃戰的時機等問題,甚至玩家還可以玩出預埋水雷、 派出干擾船隻誘敵深入等多種花式策略;而在遊戲中後期強調重社交GVG的玩法部分,《傳說》也更考驗團隊策略之間的博弈,而非個人戰力之間的比拼,你甚至可以通過策動港口罷工事件,不費一兵一卒就瓦解敵對商會。

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綜合來看,當其他航海遊戲還在用“抽卡造兵”簡化海洋冒險史詩時,《大航海時代:傳說》以探索驅動的世界觀、職業構建和策略博弈 ,為新生代玩家重建了大航海時代的靈魂——這裡沒有“標準答案”,只有待書寫的冒險者傳說。

航海夢不滅:致老玩家的一封情書

“那些通宵繪製航海圖、在暴風雨中與敵艦周旋的日子,是否仍在你記憶深處閃爍?”曾經的少年或許已步入中年,但《大航海時代》賦予的熱血與浪漫從未褪色。無論是北海投資戰中為護港徹夜籌款的執著,還是夕陽下與戰友並肩航行的感動,這些片段早已鐫刻為一代玩家的集體記憶。

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無數少年曾跟隨屏幕中搖曳的船帆,憧憬著自己也可以擁有哥倫布的勇氣、麥哲倫的執著;多少青年又在七大洋的波濤中尋找屬於自己的黃金貿易線,寄託了自己對於航海冒險的種種嚮往。35年來,在這個經典IP輻射的千萬級玩家中,或許每個人都會擁有一份關於“大航海”獨一無二的珍貴記憶,而由此帶來的那些曾經的熱忱、激情和感動,或許也早已超越遊戲本身,化作數字時代最純粹的追夢圖騰。

時間如白駒過隙,但夢想或許從未熄滅,老船長們鬢角已染霜華,但掌舵的手或許依然熾熱。如今,《大航海時代:傳說》國服的到來,不僅是一次經典IP的復甦,更是一場跨越時空的重逢。正如一位老玩家所言:“我們等的不是遊戲,而是那個為夢想揚帆的自己。”

願每一位航海士再度升起風帆,在星辰與海浪的見證下,書寫屬於這個時代的新傳說。

現官方預約已同步開啟,誠邀所有新老船長,在《大航海時代:傳說》中繼續追逐自己的航海夢想。

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