《全軍破敵傳奇:特洛伊》評測7.5分 神話大亂鬥

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木馬計可以說是特洛伊神話故事中最廣為流傳的故事,希臘聯軍作戰十年都打不下來的特洛伊城,最終因這一策略被攻克。但是關於特洛伊戰爭,能講的故事遠不止於此。

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早在木馬計之前,雙方主將阿喀琉斯和赫克託耳就已經戰死了

希臘人與特洛伊人曠日持久的拉鋸戰塑造了一系列個性鮮明的英雄形象,像是阿喀琉斯、奧德修斯、阿伽門農、赫克託耳等等。這些英雄傳說遍佈愛琴海兩岸,本應在《全軍破敵傳奇:特洛伊》為我們娓娓道來。

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哪怕血肉成灰,隨風而散,他們的傳奇也將名揚天下

不過十分遺憾的是,《全軍破敵傳奇:特洛伊》並沒有很好地刻畫出各個英雄。過於側重戰鬥方面的刻畫最終呈現出來的結果就是:阿喀琉斯是個喜歡打仗的巨嬰,情緒波動極大而且需要手下送禮物才能哄好;特洛伊陣營兵強馬壯根本不需要據城而守。

在那個人神界限模糊的時代

還原遊戲所在時代風貌是《全軍破敵》系列的拿手好戲,《全軍破敵傳奇:特洛伊》也保持著一貫的高水準。史詩般的厚重感體現在遊戲的方方面面,比如選擇遊戲陣營的時候,英雄們會從儀態莊重的銅像蛻變成全綵的人像,就好像直接從博物館裡走到玩家的面前一樣;比如遊戲中的各種音效,用到了識別度很高的悠揚琴聲,開戰前士兵們齊聲發出的戰吼,讓人感覺十分震撼。

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這些英雄的名字應該都很出名吧

再加上出色的中文配音,與各位英雄性格設定非常貼切,而且透過旁白老頭的沙啞嗓音,你會在遊戲的開場動畫階段便沉浸在這一段傳奇故事中。

在那個人神界限特別模糊的時代,人類身上表現出了太多神才具備的特質,比如說阿喀琉斯力大無窮且幾乎刀槍不入;在太陽神阿波羅的指導下,帕里斯射箭準的讓人難以置信。

而遊戲裡英雄們的立繪在人與神之間找到了一個平衡點,既不會過於花裡胡哨,也不會讓他們看起來像個凡人。而且在各種故事中傳頌的諸如阿伽門農的一頭金髮,赫克託耳的閃亮頭盔這些細節,都會在遊戲中得以還原,我對此感到非常滿意。

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綠帽王墨涅拉俄斯最終選擇了原諒海倫

除了他們的外貌和造型外,遊戲還需要將其性格與能力呈現出來。阿喀琉斯其實不是一個武力超群的肌肉棒子,他是一個內心情感十分豐富的人。但是在遊戲裡隨著與特洛伊陣營戰事推進,他的情感會往一個非常極端的方向發展,我經常看見他因為己方部隊損失較大變得悲痛或者狂怒。

當他完全陷入到這種負面情緒時,雖然會讓麾下將士獲得極大的戰鬥力加成,但與此同時也會嚴重影響城市的進一步發展與建設。這會直接導致後勤補給跟不上,外交幾乎失控四處樹敵,以及無法解鎖高階的兵種以對抗更強大的敵方部隊。

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人和人不能一概而論,阿喀琉斯極度憤怒的時候可以極度憤怒

而遊戲給我們提供消除阿喀琉斯負面情緒的解決辦法,是給他送各種禮物和資源。試想一下,你需要頻繁給一個容易發脾氣影響城建的將軍送禮,照顧他的情緒哄著他繼續保持戰鬥力,這樣的做法無疑會讓玩家們認為他是一個心智極不成熟的人。然而阿喀琉斯這些情緒實際上是代表著對不公命運的不滿和反抗,《全軍破敵傳奇:特洛伊》無法還原這層含義,我覺得這非常影響遊戲的代入感。

不同英雄的能力也影響到玩家們對陣營的選擇,目前希臘陣營和特洛伊陣營各有四個勢力供你挑選。這些陣營都各有優勢,能讓你透過不同的方式施展自己的雄才大略,在戰爭中力爭成為獲勝的一方,你不一定要跟著歷史程式走。

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除了聯盟很強以外,赫克託爾的精銳部隊也猶如人形高達一般死戰不退

這八個勢力都擁有特殊陣營機制,除了最明顯的專有兵種差異外,領袖們也都有著獨特的能力。比如阿伽門農是一個非常強勢的君主,他很喜歡四處收容附庸國,透過榨取附庸國的資源來維持自己部隊的戰鬥力;埃涅阿斯可以與死者交流,透過與那些逝去的先哲交流,他所在的陣營將會獲得許多增益效果;奧德修斯麾下的間諜可以建立前哨基地,這些地盤可用於未來遠徵時徵募和修整部隊的根據地。

因此每一種勢力都代表著一種不同的玩法。而且古希臘時期各個勢力其實都只佔據了很小一部分的地盤,整片地區陣營之間的利益與衝突盤根錯節,幾乎每一次開啟新遊戲都會遇見許多前所未見的局勢。再加上希臘半島各種戰略資源都非常稀缺,純種田黨幾乎沒有活路,唯有外出徵戰才能維持國家的正常運轉。在各種因素的影響之下,我的每一局遊戲都充滿了新鮮感,讓我不厭其煩地繼續下一回合。

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如果一片區域裡有一個其他勢力控制的減發展度建築,那整片區域都發展不起來,這樣挺難受的

另外,在遊戲進行的時候會有許多真實發生的歷史事件穿插其中,雖然玩家可以拒絕某些事件的發生,但是相應的懲罰實在是太高了。比如阿喀琉斯可以選擇是否借自己的盔甲給好友出征,但如果此時斷然拒絕,就很有可能會惹惱本方最強大的盟友。聯盟破裂不單止會放緩你征服特洛伊的腳步,還很有可能會被背後捅刀子導致派系滅亡。你能從中感受到政治權術鬥爭的掣肘,對英雄們有時壯志難酬的無奈有更深層次的理解。

戰車依舊可怕,但刺客才是第一戰鬥力

《全軍破敵傳奇:特洛伊》戰鬥體系比較特殊,不單止兵種之間會有剋制關係,還會有一些玄幻的戰鬥對決。比如說遊戲裡會出現與神相關的兵種,像是半人馬、獨眼巨人等等,這些兵種幾乎沒有弱點,戰鬥力也十分強大。

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神恩也是遊戲裡的新內容,可用於解鎖神話部隊

當然了,這些高階兵種都是遊戲比較靠後的時間點才會解鎖。再考慮到資源貧瘠的希臘半島,幾乎無法支撐這種“神仙”部隊大規模持久作戰,正常的人類軍隊才是主力。

在人類軍隊方面的戰鬥,遊戲與之前的歷史系《全戰》作品一樣,戰車依舊是一個戰鬥力非常強的兵種。無論是自動作戰還是玩家手動指揮部隊,戰車無與倫比的機動性和傷害,都能給敵軍造成非常大的損失。

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在戰場中的指揮還是老一套

隨著戰爭持續不斷的進行,敵我雙方的部隊會出現裝備更加精良戰鬥力更強的精銳部隊。這些精銳部隊士氣非常旺盛,如果不是遇上旗鼓相當的對手,一隊可以頂住多支部隊的夾攻甚至是圍攻。這使得遊戲進行到後期很難打出以弱勝強的戰局,而且擊潰他們還要進行持久的消耗戰,我有時看到這些難啃的硬骨頭都沒有親自指揮戰鬥的慾望。

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期間可能還會出現一些意想不到的勢力

然而這還不是本作中的最強戰鬥力,刺客才是真正的萬人敵。因為本作的刺客可以往敵人的軍隊裡投毒,一旦成功敵軍的將領就會受傷且所屬部隊的戰鬥力將會受到極大的折損。在合適的時機成功下毒,你可以輕鬆剿滅敵方的最強戰力,這簡直比一個滿編的精銳部隊的作用還要大。然而AI並不能像玩家一樣用好刺客,這使得很多時候戰鬥成為了單方面的屠殺,玩家們想要與對手鬥智鬥勇的遊戲體驗也就無從談起了。

結語

儘管遊戲進行到中後期會存在不少問題,但是《全軍破敵傳奇:特洛伊》還是很好地還原了那個人神界線十分模糊的時代。而且本作非常強調戰鬥的遊戲體驗,所有的新內容都是基於此打造的。

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儘管遊戲會對各個陣營有著許多約束,但是進行到戰爭後期還是會產生許多奇奇怪怪的狀況

只不過在一些細節方面還需要調整,比如刺客投毒的成功率和殺傷效果等。而且這樣的設計導致遊戲對許多英雄的刻畫不夠到位,甚至可能會引起一些玩家對他們的誤解。如果你只想要置身於古希臘神話中縱情徵戰,那麼本作還是值得一試的。

更多相關資訊請關注:全軍破敵傳奇:特洛伊專區

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