據kotaku報道,《星刃》的試玩評測表明,該作和《魔兵驚天錄》或《鬼泣》那種更注重有節奏連擊的進攻型遊戲不同,更符合《戰神:諸神黃昏》《尼爾:自動人形》甚至是FS的《黑暗靈魂》《隻狼》等遊戲。


Games Radar稱《星刃》有各種各樣的閃避方式,其中有幾種和《隻狼》的機制類似。向前躲避藍色攻擊,向後躲避紫色攻擊,任意方向躲避不可阻擋的黃色攻擊,完美躲避可以觸發紅色的慢動作效果,該效果可以和後續攻擊連起來。
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據kotaku報道,《星刃》的試玩評測表明,該作和《魔兵驚天錄》或《鬼泣》那種更注重有節奏連擊的進攻型遊戲不同,更符合《戰神:諸神黃昏》《尼爾:自動人形》甚至是FS的《黑暗靈魂》《隻狼》等遊戲。


Games Radar稱《星刃》有各種各樣的閃避方式,其中有幾種和《隻狼》的機制類似。向前躲避藍色攻擊,向後躲避紫色攻擊,任意方向躲避不可阻擋的黃色攻擊,完美躲避可以觸發紅色的慢動作效果,該效果可以和後續攻擊連起來。
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