《鳴潮》再次提及皮膚 要多 還是要少

鳴潮再次提及“皮膚”問題。

那就說明庫洛快做好規劃,準備實裝了。

4月24日之後,大家應該都看到了官方新一輪的問卷調查。

在提問內容裡,庫洛次針對角色皮膚(服裝)問題進行詢問:你們想間隔多久出一次角色服裝?

要多還是要少?

這也是遊戲承接兩個版本以來,頻繁且重視著收集玩家態度與意見。

有些感嘆。

因為看問卷內容,至少有三個選項:

1,選擇角色皮膚更新時間短,單個版本就出1個服裝;

2,選擇間隔更新時間長,但單個版本出2個服裝;

3,選擇更新時間很長(大概率是以季度為間隔單位),單個版本出3個皮膚。

怎麼說呢?

官方即是在等玩家給答案,也是通過問題定決策。

意思很明顯。

要對遊戲版本“角色皮膚”定一個固定的運營模式,想知道玩家的看法——到底是一個個慢慢出,還是好幾個擠在一起出。

敢這樣問,說明庫洛對自家的技術與產能,已經有足夠的信心。

所以,把決定權交給玩家。

但玩家在社區通過投票與討論,卻給出了不太一養的答案:時間越短越好,皮膚越多越好,價位越便宜越好。

三個越來越...啊。

可以看作是提醒,也是重點述求,最後希望官方傾向採納。

換句話說,這不是回答,這是要求。

多出總比沒有強。

畢竟,一年出一個,你只能選擇一個,一年出十個,從中挑選鐘意的,顯然,後者更好,選擇的餘地更多了。

這一意見,相信也反饋到工單和問卷之中。

我們可以大膽肯定,鳴潮製作組十有八九會聽取,亦如以往認真考量,最後順從玩家的心意,定會實裝:多出皮膚數量。

現在最為關鍵的,是問卷裡鳴潮不想敏感涉及的問題:皮膚的售價 ,如果是328,玩家是否滿意?

按照玩家的反饋,問卷沒提及價位的調研選項,甚至是標題的出現,但他們沒有忘記。

2.3前瞻時,策劃明說了2.4版本將推出長離與柯萊特的皮膚,而且有角色皮膚的折扣卷。

折扣卷,這無疑是一次對價格的試探。

既然都試探了,玩家豈有不討價還價的道理。

顯然,300多,不太算是一個合理的數字。

所以,問卷的反饋述求很強烈,我們看到越來越的玩家同一了這意見,並在官推下給鳴潮甩面衝熱度。

除了能讓庫洛第一時間發現,也是通過輿情的施壓,希望官方重視,再次降低皮膚獲取的難度。

目前,暫且不知道庫洛的回覆,會不會拒絕?

如果拒絕,多少還是會繼續反饋的吧。

有意思的是,玩家在問卷中給庫洛打價格戰的時候,爆料圈也給出了些輿論壓力。

他們稱,鳴潮後續將進行大革新,針對角色外貌與服裝問題。

鳴潮後邊不會在出現“坎特蕾拉”服裝設計,這類暴露的角色了,作為調整會多設計“柯萊特”和“今汐”這樣的服裝。

真假未知,來源也值得考究。

但確實給到了節奏壓力,無形中契合了玩家的情緒,也拉高了對後續皮膚設計的期待,別有目的給玩家遞上了“輿情武器”。

這樣的事情,難以規避。

也可見,鳴潮問卷的熱度,尤其是關於皮膚,的確很多玩家都異常關注著。

最後,個人看法吧。

必須看到,玩家對鳴潮角色皮膚事項的強烈重視,反饋的意見,以及對價位方面的述求,比我們想象中要多,尤其是價位問題,折扣卷已經在試探了。

如果處理不好,按照現在的二遊環境,結果必然是新一輪的鬧騰出現。

因為,單是問卷提及,某些話題圈就開始套出“爆料”來蹭熱了。

試圖引燃話題。

只能說,樹大招風。

但另一邊,社區對皮膚反饋熱度,也是真實訴求。

間隔少,多服裝,就是玩家最期盼的選項。

庫洛確實該認真判斷,如果皮膚推出變得頻繁,那就應相應地減低獲取難度,因為既是惠實,也能博出個口碑。

【來源:公眾號】