《天外世界2》槍戰手感更好 參考《天命2》、COD

IGN今天又獨家帶來了黑曜石RPG/FPS遊戲《天外世界2》的新實機視頻,在視頻中黑曜石高級戰鬥設計師Rob Donovan和首席系統設計師Kyle Koenig深度解釋了《天外世界2》在戰鬥方面的明顯變動,從敵人行為到槍戰,近身戰鬥等等。

視頻:

這兩位高級開發者提到了一些關於玩家移動的新變化,比如在《天外世界2》中現在可以進行跑酷,意味著你可以攀爬到新區域,滑行到掩體,甚至可以根據角色配置提升在滑行時射擊的能力。

雖然玩家在如何處理戰鬥遭遇方面會有更多的選擇,但你所面對的敵人也被設計成試圖給你一個驚喜,並且更難對付。

其中一個關鍵點是《天外世界2》取消了等級自動平衡機制。Donovan表示,這次敵人將被劃分成不同的“等級”。因此,在遊戲開局區域,你會遇到一些對新手稍有難度的敵人,但當你探索更多、等級提升後,回到這些初始區域,你可以輕鬆碾壓任何敵人。

團隊還花了很多心思確保每種戰鬥路徑都可行,這樣玩家不會覺得必須採用某種特定的玩法,哪怕這違揹他們的偏好。不過,Donovan後來也提到,團隊認為《天外世界2》是一款“以遠程為主”的遊戲,“近戰只是輔助”,所以想要專注於近戰體驗的玩家可能會有些失望。

Donovan和Koenig還提到,團隊參考了《天命2》和《決勝時刻》等遊戲來改進《天外世界2》的槍戰手感,確保即使你沒有打造一個最擅長射擊的角色,使用任何武器依然感覺良好。

《天外世界2》將在今年晚些時候發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,更多消息將在6月8日公開。

《天外世界2》槍戰手感更好 參考《天命2》、COD

《天外世界2》槍戰手感更好 參考《天命2》、COD

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