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《影之刃零》並非魂類遊戲,其動作系統更接近於act,甚至可稱之為“武俠act”。它擁有比魂類遊戲更流暢、節奏更快的戰鬥體驗,相比仁王,則更強調你來我往的回合制判定,而其操作簡易性又區別於鬼泣等傳...
《影之刃零》並非魂類遊戲,其動作系統更接近於act,甚至可稱之為“武俠act”。它擁有比魂類遊戲更流暢、節奏更快的戰鬥體驗,相比仁王,則更強調你來我往的回合制判定,而其操作簡易性又區別於鬼泣等傳統act。這一切都源於製作團隊對傳統武術動作的深入採集和先進實時演算系統的支持。
遊戲操作簡單易上手。攻擊方面,輕攻擊和重攻擊組合出多樣連招;防禦方面,消耗殺氣即可自動防禦普通攻擊,精準閃避和精準防禦則分別應對敵人特殊攻擊(紅光)和特殊防禦(藍光),並觸發“鬼步”,恢復自身殺氣值的同時大量消耗敵人殺氣值。

遊戲的核心在於實時演算系統。主角和敵人的動作會根據戰鬥環境、姿勢和站位實時調整,包括防禦姿態、閃避方式、進攻動作和處決招式等,無需玩家額外操作。例如,精準閃避後的“鬼步”攻擊,在不同Boss和招式下,表現形式也會有所不同,更具觀賞性和武俠意境。

主角的攻擊動作幾乎沒有重複,從快速刺擊到持續壓制,招式表現多樣化且流暢自然,與其他動作遊戲千篇一律的招式設計形成鮮明對比。

這種動作的流暢性並非偶然,早在影之刃系列作品中,就已奠定了連招系統的基礎。玩家可根據已掌握的招式自由組合連招,只需按住特定按鍵,即可完成一系列複雜的動作。



































