網易電競NeXT《百聞牌》賽事精彩卡組分析

鴉海茨首次登場於S4,這套卡組自誕生之初就有著不錯的表現。青行燈與茨木、青行燈與海坊主的搭配都有前車之鑑;正義之刺的加入也給這套卡組增添了更多可能性。

在前幾日的弈界方聞夏季賽中,鴉海茨出場15次,獲勝10次。在一眾老卡組之中,鴉海茨的成績是最好的,成效也是最明顯的。並且本次比賽中,選用鴉海茨的選手也很多。能獲得這麼多高手的青睞,說明鴉海茨在現環境下的能力是值得肯定的。

選手們選擇鴉海茨多是用來counter熱門卡組山風雙鳥。鴉海茨在對局山風雙鳥的時候可以有非常不錯的發揮,在面對青判血鳥時也有一定優勢。這兩套卡組都有一個相同的問題:前期很難處理後場茨木。也正因此,沒有一、二勾後場打4能力的卡組在天梯上幾乎沒有容身之地。

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構築思路:

鴉海茨實際上是一套拼接卡組,它融合了多個體系在裡面。鴉茨體系,這個體系的特徵就是中期爆發傷害高,經常單回合打出20+的傷害,同類卡組有酒茨鴉刀,花刺,雪茨等等。鴉海體系,這個體系的其他衍生卡組不多,效果主要是靠海坊主覺醒之後的蹈海配合正義之刺,極大地提升隊友的質量甚至直接完成otk,同類卡組有鱈魚。燈海體系,海坊主本身是一名偽核心,他不具備終結比賽的能力,但是他能給隊友帶來極高的buff。缺點就是他非常吃鬼火,能創造三火環境對海坊主是極大的提升。燈茨體系,新玩家可能不太瞭解,老玩家一定對燈茨的構築不陌生,在S2賽季有一套“娃娃機”卡組,它是百聞牌構築史上第一套大名士分段的0SSR卡組,靠的就是青行燈配合茨木帶來的中期清場壓制效果。將幾種搭配組合到一起,就形成了既有極強的中期壓制力,也有極高的爆發屬性,同時後期上限很高的鴉海茨。而鴉海茨正是上述各類體系之中,最傑出的作品。

在配卡上,鴉海茨兼顧了中期壓制、中期爆發、後期養成三個方面,茨木的主要作用就是清場和輸出,雖然羅生門之鬼與清場定位的茨木相性很好,但是會影響節奏的連貫性。換句話說,在茨木清場後的這兩個回合裡,切羅生門之鬼還不如開豪拳多a點傷害。

精彩講解:

鴉海茨打山風雙鳥,抓到了優勢對局,也是鴉海茨在天梯上被使用的主要目的。打雙鳥搶血不是首要目的,團滅拖海坊主啟動是第一方案,也就是在二勾第二、三個回合打清場。當然,如果傷害夠也可以直接斬殺。但是一定要團滅。山風雙鳥本身血量都不高,解起來並不麻煩。我們只有一個點不好處理,就是山風剛+突,所以要儘量想辦法提前解掉山風。

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青燈夜談找牌肯定是以清場為主要目標的,所以在有覺醒的情況下也沒有選擇蹈海。這裡沒有打錯,山風一定要解,賣也只能賣鴉天狗。山風不解下回合剛突沒辦法處理,鴉天狗傷血下回合開形態就好了。雖然吃掉了一個迅,但是所幸影響不大。

這裡先開群鴉亂舞壓制場面,對手只有毒蝕能解2-8。茨木還有兩個回合復活,羽跡不能這個回合交。而且如果對手下回合打瘋魔琴心,也就意味著對手全部式神將存活,但是突解不掉鴉天狗,真天覺醒解不到海坊主,唯一的選擇就是鴆刷毒。也就是說,這張瘋魔琴心是放給對手打的,只要降陽這裡打了瘋魔琴心,就等於落入了陷阱之中。

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果然,降陽打了瘋魔琴心,拉起倒數計時為3的山風,開鴆覺醒後打了點傷害。此時的予其玫瑰想必內心狂喜,直接雙巨浪+群鴉亂舞的效果團滅對手。鴉海茨就是這樣,有時候對手的注重點會過多的放在茨木上,反而忽略了海坊主和鴉天狗的作用。懂得通過升勾和一些細微的操作,比如表演卡手,可以讓給對手一些引導作用。

這裡對手還有17血,予其玫瑰傷害算得非常快。這裡即使不能斬,海坊主覺醒+祝福之水,雙鳥這邊也是無法處理的。

總結起來,鴉海茨主要是靠團滅效果抓雙鳥、血鳥這類卡組。這個版本環境裡的返場手段很少,團滅的作用非常大,大家要學會合理運用。