一、《激戰2》元素使各武器控制技能解析 1、匕首—以能量盾,治癒之泉和防禦型的範圍效果提供支持型法術。水下三叉戟—長距離魔法武器用以在水下模式中操控各種協調。雖然元素只能裝備一組武器,但他們...

一、《激戰2》元素使各武器控制技能解析

1、匕首—以能量盾,治癒之泉和防禦型的範圍效果提供支持型法術。水下三叉戟—長距離魔法武器用以在水下模式中操控各種協調。雖然元素只能裝備一組武器,但他們能在戰鬥中有效地切換協調來獲得4組不同的技能組合。

2、我們將激戰2這個最常用的閃避鍵改成shift,用小拇指可完成翻滾。另外自動奔跑設置成常用按鍵也可節約大量時間。

3、每個目標增加2層虛弱(持續8秒)大地紋章增加5層流血時間7秒火焰紋章基礎傷害增加至284 (下方技能截圖)空氣紋章Signet of Air流水紋章Signet of Water這兩個紋章CD從30秒減少至25秒視覺更新,完全免疫控制,同時也很脆。

4、首先我介紹下威精爆元素,也就是外圍元素,我不知道有沒有爆發流元素,就是帶匕首的打戰場的,但是我還是希望大家打戰場用法杖,最大的好處是可以控制,軟控,硬控多。

5、在《激戰2》遊戲中,元素師有很多流派可以選擇,但是最強流派可能取決於個人遊戲水平、團隊配合和遊戲階段等因素。

6、戰士:戰士這次怒氣的大砍徹底的傷筋動骨,預期的大劍f1突破天際的局面也似乎沒有預期的樂觀,帶士兵的話打半血的對手暴擊也就3000多。不過這是 個aoe在群毆裡應該有地位,但是尷尬的是比起錘子的控制還是顯得雞肋了。

二、激戰2方陣戰士兩套BD的差別以及特性詳解

1、顯而易見,兩套bd以症狀輸出為核心的理念不變,在放棄了恐懼輸出但保留了雙保命技能的條件下,側重各有不同。

2、灌注的話,防禦8個打堅韌,進攻8個打症狀。雙劍法印打厄運,腐化;長弓打能量和吸取;符文用旅者。第一排目的是15%症狀持續,外加特性點,翻滾傷害,回血回耐。

3、首先我們可以看到這套bd還是以和諧咒語作為核心天賦提供增傷手段(易傷為輔後話)釋放咒語堆疊一層4%最高堆疊5層20%增傷相當於無傷鬥魂的提供量可以說非常可觀。

4、裝備符文和BDPVE裝備的選擇有PPF(威精爆),PPT(威精堅),PTV(威堅體)。PTV個人覺得不適用於PVE,或者說不能一直PTV。

三、激戰2幻術師武器選擇攻略

其次,單手劍和盾牌也是幻術師在PVP中常見的武器選擇。單手劍和盾牌可以提供較好的防禦能力和反擊能力,使得幻術師可以在近戰中有較好的生存能力。同時,單手劍的技能搭配也可以提供較好的單體輸出能力和控制能力。

選擇匕首毒蛇。在《激戰2》遊戲中靈刃術士是幻術師的精英特長,最佳武器選擇是匕首毒蛇,使用匕首可以解鎖靈能技能,同時幻術師的粉碎技能被詠刃替代,勝利後獲得3點成就。

幻術師副手能用的武器有4種:手槍、單手劍、聚能器、火炬。幻術加強移除症狀的能力,比跑路重要多了。腿短放在幻術身上,未必是缺點,畢竟分身都是極少走動,真身若是活潑太扎眼了。