為什麼對這次的《漫威復仇者》有那麼多不滿?

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SE在9月5日發售的《漫威復仇者》遭到了不少玩家的批評。這是暫時的表現,還是底子有問題,我們稍微總結一下兩方面的內容。

為什麼對這次的《漫威復仇者》有那麼多不滿?

作為一個單機黨,個人看重的是劇情模式的表現,對刷刷刷內容不算反感。而這次的《漫威復仇者》非常強調多人聯機小隊作戰,用刷素材刷等級來延長遊戲壽命,玩法流程有對應的一些調整。劇情模式不算水,但某些安排明顯與傳統玩家的預期有出入。

劇情和角色形象的問題

首先,和金剛狼蜘蛛人的單人作品不一樣,復仇者肯定是走群像路線的。玩家應該都希望看到熟悉的角色,像鋼鐵俠,美隊有更多的表現。《漫威復仇者》這次的劇情,和電影時空基本沒有關係,和漫畫的設定接近。看漫畫的人也許瞭解卡瑪拉和魔多客。但對於吃瓜群眾和電影黨來說,這兩個就屬於沒有什麼加成的角色了(美型霸氣程度則是另一方面)。可這次的正反主角就是他們,老英雄在主線中的戲份有限,投入感多多少少有些影響。

為什麼對這次的《漫威復仇者》有那麼多不滿?

▲電影黨多半不瞭解魔多客。

用新角色,用新故事線的好處,就是講起故事來比較方便。A Day之後,復仇者團隊解散。遊戲用新角色,菜鳥英雄卡瑪拉追查陰謀,重組團隊來串起整個流程,起到了讓情節展開更順暢合理的作用。劇情本身比較常規,沒有太多違和的感覺。問題就是挨個讓英雄們出場之後,流程就過大半了,導致後面顯得很趕,沒有太多鋪墊,馬上就到了劇情最終章。也許是考慮到還有繼續練級刷任務的內容,這個高潮的表現也顯得不是很高(包括操作方面)。

為什麼對這次的《漫威復仇者》有那麼多不滿?

▲本作最順眼的是浩克。

再來就是角色形象的問題。和之前許多走動漫風格的漫威遊戲不一樣,《漫威復仇者》是走的寫實路線,且角色形象和電影不同,這不可避免地會面臨電影黨的反彈,誰誰誰不如電影裡面的。畢竟電影給人的印象太強烈,這屬於無可奈何的事情。另外,和卡普空遊戲用臉模的結果不同,《漫威復仇者》的角色多了一些人工製作,不是很像真人的感覺,有不少意見就認為主角們不夠漂亮,少了點特色。

為什麼對這次的《漫威復仇者》有那麼多不滿?

▲角色形象嘛……

其實排除臉的部分,遊戲當中的場景質量,角色的裝扮數量,總體的畫面算是相當不錯的了,符合我們對3A遊戲的期待。更看重自己操作時的畫面表現的話,這款遊戲的評價能提高一些。

遊戲玩法的側重

然後就是遊戲玩法帶來的一些感覺。《漫威復仇者》的主線有配合劇情的一些跑酷探索潛行內容,接著就是讓你分別熟悉各個角色的戰鬥。晶體動力對戰鬥系統是下了功夫的。系統上手非常容易,操作感不錯,這裡可能會讓人以為遊戲是偏向無雙的型別。各個角色也做出了顯著的差異,玩起來的感受與在團隊中的功能區別很明顯。動作演出效果不差,並且升級解鎖技能和收集裝備留下了很大的空間,能感覺到誠意的一面。

為什麼對這次的《漫威復仇者》有那麼多不滿?

▲用浩克也經常被雜兵捅翻。

在序章中讓你熟悉各個英雄操作的環節,遊戲還能說簡單爽快。但到了後面,遊戲很強調等級和裝備。敵人的特性和配置也主要是針對小隊作戰設計的。多人混戰的時候,近戰角色動作非常容易被霸體敵人和無人機打斷,各種特效讓場景觀察稍稍有些困難,且高等級敵人的傷害非常可觀。導致安全策略就是多躲避多用遠端。想想浩克超慢的蓄力砸老是被打斷,電影能一套搞定洛基的連續摔幾套都搞不定雜兵,不難理解由此產生的煩躁感。作為遊戲這其實很正常,但對於想扮演超級英雄,想無雙的同學來說,就有點不符想象了。

刷刷刷的體驗

作為單機黨,並沒有經常拉好友聯機刷任務的打算,只能是帶電腦刷任務。AI整體來說不算聰明。任務的型別目前來說比較單純,清敵人,守點,破壞裝置等。裝備等級不合適的話,還是比較容易失敗的。同時升級和掉落都不算大方,而強化裝備的素材需求量和解鎖內容真不少,想每個角色都練會花費大量的時間。考慮到在主線中能使用到的角色有6個,而後面計劃還有5個角色推出,不知道新角色新劇情的表現怎麼樣,這個練級和刷裝備素材的工作量還是有點勸退爽快向玩家的。重點期待放在劇情,想短期結束遊戲的玩家來說,得調整一下自己的期待。

為什麼對這次的《漫威復仇者》有那麼多不滿?

▲角色皮膚數量不少。

最佳化問題

《漫威復仇者》場景大,特效多。這裡使用的是PS4 PRO版,遊戲不能開4K解析度,只能用效能模式,即便如此,掉幀現象還是比較明顯。鏡頭必須設定成寬廣,轉動速度需要適當調低。由於遠端攻擊的需求高,玩家可以將輔助瞄準的水平調大一些。整體來說,BUG不像PC版玩家反應的那麼多,還是希望能透過更新適當控制一下特效,解決一下幀數方面的問題。

結語

就本作的影像演出表現來說,有大製作的範兒。英雄形象的問題完全看個人,不算最關鍵。劇情整體能站住,比重稍稍有點不符設想。如果後續角色更新內容給力的話,這塊的評價可以上調。遊戲並不屬於那種典型的,強調充實劇情模式,輔以挑戰內容的單機遊戲。遊戲的很大比重在於不斷做任務,收集裝備升級強化角色上面。從皮膚,技能樹,裝備數量來看,單個角色可以玩的內容不算少。如果願意刷刷刷搞收集的話,作品提供的遊戲時長還是充分的。

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