Xbox Series S釋出後 《控制》開發者擔憂遊戲優化

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近日微軟公佈了低配版新主機Xbox Series S,售價299美元,11月10日上市。對於這個低配版新主機,之前就有玩家擔憂它可能會拖Xbox Series X遊戲的後腿:畢竟其配置相對來說更低,一些次世代遊戲如果想登陸XSX,就必須也登陸XSS,這可能導致很多遊戲要顧慮XSS的機能,從而不能有真正利用XSX強大機能的“次世代遊戲”。

Xbox Series S釋出後 《控制》開發者擔憂遊戲最佳化

除了玩家外,一些開發者也對XSS有所顧慮。《控制》開發商Remedy的高階技術製作人Sasan Sepehr發推稱:“作為一個玩家,我喜歡它。但作為一個技術製作人,我看到的是麻煩。”

後來,Sepehr又補充說他指的是遊戲最佳化之痛,這可能會給Series S帶來問題。

顯然,我們仍然不知道Xbox Series S的低規格將如何被更廣泛的遊戲開發商所利用,但Sepehr的感覺並非毫無根據。

實際上,當Xbox Series S還只是個謠言的時候,很多人擔心下一代主機會有一個新的、更低的基準。他們的想法是主機遊戲通常以最小公分母為目標,這必然意味著會拖累更強大的主機,並降低遊戲的門檻。

雖然這些想法是有道理的,但後來我們瞭解到Series S使用的是與Series X相同的CPU,只是頻率略低而已。當然,更便宜的遊戲機仍然用更少的記憶體、更低的記憶體頻寬和較弱的GPU來湊合。

Xbox Series S釋出後 《控制》開發者擔憂遊戲最佳化

XSX和XSS規格對比

不過,微軟堅決認為,較低的規格足以讓遊戲機瞄準1440p,或許視覺保真度會有所降低,應該不會影響到幀率等事情,也不會影響到遊戲的設計方式。這對每個人來說都是未知的領域,所以看看官方的故事是否在幾年後成真。

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