密室逃脫23迷失俱樂部這個系列遊戲的一些小竅門如下:
操操,我剛剛在另一個密室逃脫裡評論了好多,結果好像給我吞了。嗯,主要就是想講一下這一個系列密室逃脫,嗯,可能會遇到的卡關的情況,然後以及怎麼解決。基本上靠我自己總結出來這個訣竅可以做到不用靠提示,也不用靠金幣,可能就是會偶爾會花的時間長一點,但基本上能全部通關,嗯,我總結了一下的話,主要是兩個點吧,卡關主要在於兩個點,嗯,因為這個系列的遊戲的特點是道具和場景非常多,主打一個量大,管飽。所以道具的交互就非常重要,主要就是玩圖一個道具解開時的那種爽感嘛,我總結了兩個點,第一個點就是道具沒用上,說白了就是道具沒用上,怎麼說呢?就是因為他這個地圖裡面道具會非常多,而且有時候會跨好幾個圖相互交錯,嗯,基本上他設計的這個道具的功能指向性還是挺單一的。比如說刀子就是用來割一些布啊,袋子啊,然後繩子就是用來呃連接起連接作用,斧頭就是用來砍的,但有時候可能因為嗯他道具的形狀的問題,或者說他描述的問題,或者說他那個交互的區域非常小,你沒有發現你沒有明白這個道具應該在什麼地方用,或者應該怎麼去用,那你就會卡住了,你這個道具相當於就沒用上。舉個例子,嗯,比如說有時候那個繩子他只能在某個地方掛著,然後你可能才能呃去到下一個地方,但是如果你點不到那個地方它就掛不住,那你就會卡在那塊兒,再比如說你用一個常規的時候,可能我們用一個刀啊,用一個螺絲刀去剪去去。擰一個釘子嘛,但是有時候他也會,他也會有一些非常規的,其實更接近現實的一個情況了,他可能會用一個鈕釦去把那個螺絲釘擰開,像這種情況下的話,你可能就得多試了,這個應該是卡住我們往前走的最多的一個情形了。這一類情況其實還好,因為你其實是沒有理解這個道具,呃該在什麼地方用。另外一個情況就會讓人比較蛋疼,就是他有時候他把那個道具拾取的區域設計的非常小,它是在某些角落裡或者需要二次點開,如果你沒有發現,其實在某個地方還有個道具你沒拾取到,那其實你在那忙活半天,實際上你只要那個道具拾取到,你馬上就能解開下一步這個其實就是主要的第二種情形吧,這個就需要多點吧,多點一點就會把那個道具找到。嗯,其實主要就是這兩種情況,把這兩種情況解決了之後,這1系列的遊戲基本上都能通關。再有就是一些無腦的一些小遊戲了,那些小遊戲其實很費時間。基本上大部分的小遊戲花點時間都是能解開的,也沒有特別的難,但偶爾有些小遊戲一方面是操作上會有點困難,另一方面是有偶爾一些小一些確實還有點難度的那個解不了的話,其實可以看一下攻略。



































