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此前我們曾報道過,《龍騰世紀》系列前製作人David Gaider盛讚《光與影:33號遠征隊》,認為其對於“JRPG”遊戲的意義就相當於《柏德之門3》之於“CRPG”。
近日,David G...
此前我們曾報道過,《龍騰世紀》系列前製作人David Gaider盛讚《光與影:33號遠征隊》,認為其對於“JRPG”遊戲的意義就相當於《柏德之門3》之於“CRPG”。

近日,David Gaider在接受外媒Gamesradar的採訪時詳細談到了這一點。他認為,《博德3》和《光與影》都是對其遊戲類型的一封情書,他們所創造的內容拓寬了該類型的玩家人群,吸引更多的人來體驗該類型遊戲。
“在《柏德之門3》最巔峰的時期,即使是哪些通常不會接觸D&D和CRPG的玩家也會來玩這款遊戲,它就是這麼優秀。”David談到,“憑藉出色的畫面表現和獨特的戰鬥玩法,你可以說《光與影》也產生了類似的影響力。它成為了新的熱門,即使不是JRPG愛好者也會來嘗試遊玩。”

此外他還認為,《博德3》和《光與影》的成功證實了,當一款遊戲擁有足夠的開發時間,它會創造怎樣的成就。“《博德3》擁有很長的搶先體驗期,這段時間裡它能積極響應玩家的反饋,並不斷進行優化。如果遊戲是由大型發行商發行,那他們可能會被迫提前推出半成品,遊戲的體驗將會截然不同。”
而《光與影》的總監此前曾表示過,如果在3A級發行商監管體系下,此類創新項目可能光立項審批就要耗費數年。對此蓋德表示認同,但也指出發行商承受著巨大的財務壓力和內部壓力,所以做出這樣的決策也是無可奈何的。“這就是現實。”



































