《巫師》系列是電子遊戲史上越做越好的系列範例之一,《巫師2》就已經相當不錯了,而《巫師3:狂獵》則更是一部傑作。它的成功讓CD Projekt Red成為了索尼的合作伙伴,但也帶來了其他後果。 ...

《巫師》系列是電子遊戲史上越做越好的系列範例之一,《巫師2》就已經相當不錯了,而《巫師3:狂獵》則更是一部傑作。它的成功讓CD Projekt Red成為了索尼的合作伙伴,但也帶來了其他後果。

CDPR承認《巫師3》後太自信:導致《2077》出現問題

在接受PC Gamer採訪時,CDPR的聯合首席執行官兼董事會成員Michał Nowakowski談到了《巫師3》的成功。“這給了我們信心,讓我們相信自己能夠打造一款真正雄心勃勃、引人入勝的大型RPG遊戲,而且我們能夠超越自身實力,與那些巨頭們正面交鋒。我記得,我當時真的非常非常擔心《龍騰世紀:審判》會設定什麼樣的標準”

Michał繼續說道:“(《巫師3》的出色表現)給了我們信心,說實話,回過頭來看,或許在很多方面我們甚至有點過於自信了,因為我認為那款遊戲開啟了公司一些奇思妙想的先河,這種奇思妙想在《賽博朋克2077》之後才停止。”

CDPR承認《巫師3》後太自信:導致《2077》出現問題

據Michał回憶,在2015年2月時(距離《巫師3》發售僅剩3個月),遊戲的開發情況看起來“真的不太好”,儘管團隊中關鍵的技術人員已經累得筋疲力盡了,但他們還是在衝刺階段抓緊完成了最後的補丁,“我認為這幫助我們樹立了雄心壯志,而我仍然認為這是公司的一個重要價值觀。”

而《賽博朋克2077》的開發既展現了雄心壯志的好處,也展現了過度自信的風險。即使工作室規模越來越大,Michał也表示“很多東西幾乎都是獨立開發的”,如果這些獨立開發的東西無法奇蹟般地融合在一起,最終就會誕生一個充滿支線任務,系統也顯得支離破碎,感覺與主線格格不入的作品,就像是《賽博朋克2077》。

Michał解釋說道,《巫師》系列遊戲的開發方式類似,但當遊戲規模較小時,這種方法很有效。比如《巫師1》和《巫師2》。但在《巫師3》的時候,團隊已經發現這種開發方式的一些問題了。

在《賽博朋克2077》發佈後,工作室也在努力打破這種孤立狀態,Michał表示“我不想讓這一切聽起來像一片混亂,因為那也不符合事實,我們有優秀的製作人,而且我們做了很多合理的規劃。這是賽博朋克之後發生的一個重大變化。”

CDPR承認《巫師3》後太自信:導致《2077》出現問題