《鬥破蒼穹:三年之約》各各方面進行分析

在過去的十幾年中,“ip改編題材在遊戲領域可謂遍地開花,以至於一提“ip改編”。大眾腦海中就會浮現出一個被具象化的頁遊模板式畫面。然而“ip改編”就應該是這樣千篇一律的嗎?顯然不是。鬥破蒼穹作為一個極具幻想色彩的東方玄幻題材,相信每一個人心目中理想的它都是不盡相同的,而正是這種存在於每一個獨立個體萬千思緒中的“朦朧感”,才讓大眾為之神往和著迷。那麼運用怎樣的畫風,才能更貼切地去呈現這樣一個並不存在的神祕世界?《鬥破蒼穹三年之約》給出的解法是“寫實風”。

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在此基礎上,或許是為了將這鬥破蒼穹的優秀詮釋到極致,《鬥破蒼穹三年之約》甚至拋棄了各類主流產品都在激烈角力的動畫,皮膚設計,可以說僅為這個虛擬鬥氣大陸和其中的一切事物勾勒出了一個較為清晰的輪廓,餘下的細節均交予玩家通過想象力和當初看書追讀時的印象去創造,反倒因此營造出了一種微妙的沉浸感。

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在構建出這樣一個“看似朦朧,實則真實”的鬥氣大陸後,作為玩家能清晰感知到的一點是,主創團隊以“鬥破ip設計”為核心目的,而開展的一系列細節打磨。遊戲內不論是異火,化翼等修改;宗門、空間等場景;煉器,煉丹等玩法;魔寵、夥伴等體系等等,可以說每一個細節在合理地堆砌組合後,十分自然的構成了那一套由古籍開創流傳,而後歷經鬥破蒼穹小說優化傳播,最終確立併為大眾熟知和認可“鬥破體系”。

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也正是因為這樣,不論是忠實的鬥破愛好者還是普通的泛大眾玩家,在體驗《鬥破蒼穹三年之約》的過程中都能擁有很強的代入感,彷彿真的置身於一個由自己幻想中的“鬥氣大陸”,化身為一名“旁觀者”,採集材料、加入宗門、靈異獸搏鬥、與小說人物結緣、與魂殿對抗……一步步強大自身,成就鬥帝。

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或許正是這樣的代入感使然,我在體驗遊戲的過程中,就在世界頻道看到部分玩家的聊天方式都變得富含鬥破味了起來,頗有一副同類的感覺。相信手機屏幕前的他們,也都在體驗遊戲的同時,沉浸在自己的美好幻想世界中,並從中感受到現實生活中難以體會到的愉悅。至此,《鬥破蒼穹三年之約》取得成功的一大誘因也就昭然若揭了:宏觀的鬥破大陸用以承載玩家無窮的想象力,微觀處的種種細節打磨,則無一不在強化玩家的“鬥破體驗”,憑藉兩者水乳交融後的強代入感,贏得玩家的青睞也也就不在話下了

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《鬥破蒼穹三年之約》究竟如何,我無法過多言論,這個答案要你自己來進行回答。等到四月份的時候它就會首發,到時候也希望你自己來鬥氣大陸找到自己的答案