英魂之刃24年6月底新賽季裝備調整與地圖機制調整策劃有話說如下:
裝備調整
【鋒御雙華】【金剛降魔杵】
改動出發點:
金剛降魔杵的沉默以及鋒御雙華的繳械都存在比較複雜的觸發機制,作為一個對策裝而言,大幅度降低了實用性,因此我們簡化了主動效果的生效邏輯,使其在戰場中能夠發揮更加符合預期的效果。
待改動項:
【鋒御雙華】主動效果重置:主動施放後,將對目標英雄直接造成繳械效果
【金剛降魔杵】主動效果重置:主動施放後,將對目標英雄直接造成沉默效果
【東皇混沌鍾】
改動出發點:作為至高無上的開天聖器,有什麼理由不搭配一些更加強大的效果呢(XD),在新賽季我們增強了繳械、沉默裝,並且新增了破壞機制,作為抵抗控制效果的最強對策裝-東皇混沌鍾,理應有更加令人重視的地位,因此我們適當上調東皇混沌鐘的強度。
待改動項:
東皇混沌鍾:新增效果:持續期間內,免疫真實傷害,並且體型會增大20%。在持續時間結束時,會對自身施加一次強驅散效果。
【蓋亞之力】
改動出發點:同樣我們也簡化了蓋亞之力主動效果,來提高蓋亞之力的泛用性。
待改動項:
蓋亞之力:主動開啟後,會在2秒內逐漸扣除部分生命值,轉化為更高的臨時護盾值。
【視野寶珠系列裝備】
改動出發點:上賽季地圖變大之後,對於地圖視野掌控的需求也對應的增多,因此我們增強了視野寶珠系列裝備。並且優化了關於“視野守衛”的相關機制,來提高排眼的收益。
待改動項:
1. 機制優化:被真視效果探測出的偵查守衛,即使在真視效果消失之後,偵查守衛依舊會暴露3秒。
2. 機制優化:提高排除偵查守衛後的金幣收益:舊版-50 新版- 100~325(隨遊戲時長提高)
3. 排除守衛的獲得經濟,將會歸屬於將守衛探測出來的單位(之前是歸屬於排除者)
4. 提高默認偵查守衛的視野範圍:1500→1800
5. 視野寶珠系列:
(1) 視野寶珠/探測寶珠/真視寶珠:
① 【恩賜】效果移除
② 新增效果:偵查守衛的冷卻時間降低為60/50/40秒,並且最多可以儲存3個。偵查守衛的持續時間提高至120秒。購買後立刻補充3個。
③ 唯一主動-真視:探測自身周圍1200範圍內隱形單位。冷卻40秒→80/60/40秒(移除有限使用次數機制)
6. 新增一次性物品-真視守衛
(1) 在商店中可以花費一定價格購買真視守衛
(2) 真視守衛持續時間60秒,真視範圍:1200
(3) 真視守衛不會提供範圍視野,但是可以探測隱形單位。
(4) 每位玩家最多揹包中可以同時存在3個真視守衛,已佈置的真視守衛最多可以同時存在2個。
【其他裝備改動】:根據最近的戰場環境我們也調整了部分裝備的功能性與特點
【化身神斧】:延長分身的持續時間10秒→15秒;分身不再觸發蒼天之拳的被動效果。
【燃魔之刃】:被動燃魔效果會額外燃燒目標1%最大魔法值,分身的效率為0.5%
【冰晶守護】:主動技能、被動光環的範圍:1200→1500;主動技能傷害:225→275+等級*10;
新增效果:被冰環傷害的單位會暴露其真實視野
【染煞利刃】:蕭瑟的普攻減速效果:50%→90%;主動效果的彈道飛行速度:2300→2800
擊殺經濟、經驗獲取相關調整
改動出發點:我們希望進一步增加擊殺帶來的收益,促使玩家在對局內的戰鬥可以更加頻繁和激烈,同時我們也新增了劣勢方經濟追趕機制,減緩優勢方滾雪球的速度,確保劣勢方始終可以擁有逆境翻盤的希望。
待改動項:
1. 擊殺經濟隨著遊戲時長提高
2.英雄升級經驗調整:降低前期升級難度,提升後期升級難度
3. 自然增長經驗調整: 降低前期經驗自然增長,後期不變。
4. 新增擊殺經濟差補償:參與助攻者會額外平分擊殺者與被擊殺者經濟差的20%(不影響原有擊殺以及助攻金錢以及連殺金錢)
例 :
A的當前總經濟為15000,B的當前總經濟為20000,A、B、C三人聯合擊殺了B,並由A收穫了最終人頭
則A/B/C三人將平分20000-15000)*0.2=1000金錢,平均每人獲得1000/3=333金錢
野區收益相關調整
改動出發點:為了提高擊殺帶來的收益佔比,我們也整體下調了野區帶來的經濟收益。同時我們提高了扎卡的後期擊殺難度,玩家會更加難以獨立擊殺扎卡,請召集隊友一同擊殺
待改動項:
1.野怪基礎擊殺金錢下調:

2. 扎卡調整:
(1) 每分鐘血量成長提高:1500→200
(2) 攻擊力成長:0/每分鐘→20/每分鐘,最大10次。
(3) 扎卡普攻附帶的重傷效果比例:65%→75%
(4) 扎卡技能的傷害比例整體上調
(5) 扎卡的眩暈技能觸發頻率提高




























