近日,《DOTA 2》歷史被改寫——一場持續整整24小時01秒的排位對局不僅刷新了遊戲最長戰局紀錄,還得到了Valve總裁Gabe Newell(G胖)的親自迴應,引起了玩家群體中的熱烈討論。 ...

近日,《DOTA 2》歷史被改寫——一場持續整整24小時01秒的排位對局不僅刷新了遊戲最長戰局紀錄,還得到了Valve總裁Gabe Newell(G胖)的親自迴應,引起了玩家群體中的熱烈討論。

整整24小時!DOTA2史上最長對局誕生,Steam老闆親自致賀!

此次傳奇對局記錄由俄語區主播 Grusti_ne 主導策劃,提前與隊友及對手協商配合,意圖挑戰並刷新《DOTA 2》多個歷史紀錄。最終,這場“友好協商式激戰”取得了驚人戰績:

對局時長:24小時01秒(打破2020年創下的6小時8分鐘記錄)

擊殺總數:超過1700次

發條技師疊甲:突破25,000點

軍團指揮官額外傷害:超過15,000點

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這一系列瘋狂數據也在社群中引發熱議,不少網友表示這不僅是“技術與耐力的終極考驗”,更像是一場“精神意志的極限拉扯”。

為了給這場史詩對局畫上圓滿句號,Grusti_ne 特地將比賽回放片段與相關數據整理後,通過郵件發送至 Valve CEO Gabe Newell,並在信中表達了“希望得到Gabe本人迴應”的願望。

沒想到的是,幾小時後他真的收到了來自G胖官方郵箱的回信。簡潔的一個單詞:

“Nice.”(不錯。)

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儘管迴應只有一個字,但玩家們紛紛表示“心滿意足”,甚至有網友調侃:“這是G胖情緒最激動的一次發言。”

儘管此次事件獲得了社區正向反饋,但也引發部分討論,那就是否應限制此類極端協商對局的頻率?有人指出,這類“人為製造”的極限比賽雖然有紀念意義,但也可能對排位環境帶來影響。

不過,更多人認為,只要沒有違規行為,玩家在規則允許下挑戰極限,正是遊戲魅力的一部分。