杖劍傳說手遊中鬥士是一個受眾群體很多的職業,那麼選擇了鬥士這個職業,後續應該如何規劃職業發展方向呢?下面就跟著小編一起來看看鬥士二轉攻略吧。
杖劍傳說鬥士二轉攻略大全:
二轉技能
順序接著從左到右從上到下
主動技能:
1、夕照劍舞
標籤:1cd,面前3*2範圍,五連擊
適用期:二,三轉
十分好用的aoe技能,面對小怪群最多30段的高段數傷害能讓劍風繚繞等利好多段主動技的被動技能發揮最大的價值,唯一一個坑人的就是冒險者使用這個技能的時候不喜歡把boss也放在範圍內……
2、黑暗降臨
標籤:1cd,跳躍,單段單體高傷害,驅散
適用期:二,三轉
鬥士唯一一個具有驅散的主動技能,但因為倍率相比上測有所降低,讓輸出本來就不如多段流的單段流適用性更低了,不過二轉還沒把輸出拉的多開,還是能用一下的
3、極光一閃
標籤:衝刺,0cd,物理破滅傷害(對護盾和召喚物雙倍傷害)
適用期:二轉
鬥士最好玩的技能,沒有之一,適用性極高,但到三轉就用不上了(挑戰賽除外)
4、破滅烙印(上測叫這個名字)
標籤:1cd,烙印(使對方下一次受到的傷害增加60%)
適用期:二,三轉
一個單段流的功能性技能,在boss戰和競技場中有一席之地。
5、火焰斬
標籤:0cd,3*2範圍,破滅傷害
適用期:二轉
中規中矩(其實單看強度不錯),但到這裡鬥士已經能湊出四個0cd技能了
6、火焰隨身
標籤:cd1,為友方施加狀態
適用期:無
看起來策劃想讓鬥士有那麼一點輔助能力,但做的基本上都是鐵廢物,如果改成開局釋放的話也許會有人用,但肯定不會多就是,畢竟實在太爛了
被動技能:
1、不屈意志
標籤:保命技
適用期:有之後都是
沒啥說的,雖然較上測削弱了(上測是兩回合無敵)但還是強,基本上就是抽到之後是個技能組都帶一個的程度。
2、百戰之軀
標籤:減傷
適用期:二轉
初始稀有度橙,然後到三轉強度還進不去技能組,只能在二轉用用了,比較雞肋
3、極速對決
標籤:加傷
適用期:二,三轉(三轉可能能用,但我覺得可能不大)
其實是很不錯的加傷技能,不過需要你最少釋放三輪主動技才能吃滿加傷,所以更適合持久戰(如聖獸)
4、會心精通
標籤:增加暴擊傷害
適用期:二,三轉
和極速一樣,很不錯的加傷技能,但加傷效果和暴擊直接相關,所以在二轉時不如極速,但三轉時隨著玩家暴擊率增加,加傷效果會爆殺極速。
5、生命潛能
標籤:看圖
適用期:無
鐵廢物,我就四個被動技能格帶你豈不是加傷和加續航都做不到,唉
好了技能說完了,接下來是附技能組
空技能位可以上的技能:格擋,貓舞步(pvp搶先手),極速對決,悲鳴之刃,會心精通,固若金湯,力量信仰和戰鬥之魂也可以,甚至絕意狂飆都可以上(只要你速度夠快)
一套正常的多段流技能,黑暗降臨增加了這套技能面對boss時的戰鬥力。
跳劈可以換成一閃
單段流技能,適合二轉時在競技場使用作為防守技能組。
0cd花活技能組,寵物可以用隼,實戰修改看大家理解
寵物推薦:
暗夜帝王>晨曦天使>森妖精>巖飛龍(降攻,二轉勉強有用)>凱爾斯(驅散,主要是pvp打騎士的對策寵),其他的沒用
帝王和天使兩個奇蹟寵推薦先把一個技能搞到奇蹟以達成實體化條件後再搞另一隻
金裝獲得順序推薦(如果你氪金的話)
拳套(便宜戰力,200耀星以上就不推薦了)>劍>鞋子>另外倆
合成順序推薦
劍>鞋子>其他仨
注:山之國不建議搞金裝,不如賣碎片先賺點晨星,反正pve壓力還不大
如果你pve壓力實在太大,那先搞把劍吧。



































