陰陽師 百聞牌爐石、百聞牌平衡性、遊戲性、零氪體驗

陰陽師:百聞牌爐石、百聞牌平衡性、遊戲性、零氪體驗如下:

雙修玩家來聊一下。

沒辦法,爐石送50卡包,所以看起來還能玩點新玩意兒,評測完卸載又下了回來。

一、平衡性。

在下貼有聊過,爐石、擺聞牌中層玩家遊戲對比——入坑向(),

所以這裡簡單放結論。

雖然是賽季末,爐石大概是25%的對陣超過4/6開,猜拳是67%。

而如果你不考慮新老式神強度問題(擺這點問題很大,在零氪體驗裡聊),

以一能玩的卡組進行比較,等等,乾脆費點勁,也拿賽季末擺的數據來說事。

之前說過,大法法(芙琳娜大撞)平衡前一週,上傳說主流卡組裡26.14%的對陣超過64開。

因為擺是拿了大量8段數據來填充(非分奴多),顯得特別離譜,比如入夜隊會貢獻大量劣勢對陣數據。

這點不知道怎麼吐槽擺聞牌策劃。

陰陽師:百聞牌爐石、百聞牌平衡性、遊戲性、零氪體驗

這裡,我只能說,我馬上1500天玩家,爐石開服玩了半年棄坑,今年開服拿起來玩的,沒理由黑擺聞牌。

擺的高段數據差不多在3成以上,4成以下。——比爐石差。

原因,我會另外開貼噴。

二、遊戲性。

論普通玩家的體驗感,擺聞牌會好很多。

我說過,爐石平衡性體現在去找平衡點。

——爐石很明顯的賣卡。

好吧,有人聽不明白這個概念。

陰陽師:百聞牌爐石、百聞牌平衡性、遊戲性、零氪體驗

這裡面,大法法、海盜瞎、自殘術、機械戰、疲勞術、補水德、彩蹄騎、奧丁戰、大哥薩、汙手騎、武器賊、過療牧,都是限死了玩法(宇宙德應該也算,但是因為後期宇宙多,還有牧師,宇宙德的龍巢不太能算特色)。

舉例子(大法法不聊),

海盜瞎就是無腦快攻,因為思路過於明確,實際上沒有多少思考內容;

補水德(召3個費用最高的嘲諷隨從,要求登場過)、彩蹄騎(氣絕時,召3個),都是圍繞一張key牌構築;

汙手騎就是大量群體加隨從身材的buff,養低費用隨從,唯一考慮的是什麼時候出手;

——我是DK,吐槽一下,很有可能養半天鋪場直接被全清,而且是被低費解高費。

①玩法限死。玩家更像是無情的出牌機器,對陣時的博弈性很低很低。

②出牌限死。除開高費是解場牌,要留存,水晶夠的前提下,沒理由打低費牌。

我見過的唯一一個低費突破高費強度限制的卡組是挖掘賊。——挖掘的寶會隨著挖掘次數提升質量。

③差點忘了最重要的一點,對策卡。

爐石的對策卡很失敗,擺聞牌比如我玩入夜,構築可以前中期儘量多帶,想辦法劣勢對陣抗住,爐石大部分是隨機性的,而且上下方差極大。比如宇宙dk打大劣的大法法,泰坦直接投降,海嘯拿隨機的奧祕刷臉。

——能救你的只有發牌員,骰子娘。

三、零氪體驗。

舉個例子,就算爐石50包卡包送到手裡,因為23年分解只有1塵,我最多是合點400塵一張的攀上新高、星夜露宿這樣的廉價核心卡,來玩大哥德魯伊。

爐石活躍應該只夠3個職業主流玩法有卡,具體不詳,但是全卡是絕無可能。

擺是可以每個賽季出的卡集齊,還有小許盈餘。

另外,都是可以三天上線清一波任務擺爛。