不一樣傳說(未完施工中)肉亡靈補完計劃+[萌萌拯救預告]如下: “論壇裡的肉裝亡靈攻略貼太老了” hhh,風怒了褻瀆佬的攻略貼第一句話,太beby辣。 無論是肉裝的減傷方案,還是血量方案,都...

不一樣傳說(未完施工中)肉亡靈補完計劃+[萌萌拯救預告]如下:

“論壇裡的肉裝亡靈攻略貼太老了”

hhh,風怒了褻瀆佬的攻略貼第一句話,太beby辣。

無論是肉裝的減傷方案,還是血量方案,都比他雞仙!而且,

不涉及絕版玩意~

【閱讀須知】

★1.完全不需要任何涉及活動/氪金的裝備。

0.若無基礎理解力,先看原貼打打基礎。

相較褻瀆dalao精華原貼,

本攻略做了以下優化——

★詭祕庇佑+金枝的擁抱,更換為“”+“”(滌罪套裝全職業通用頭+腰)

★示例的究極虛弱法系通用褲,更換為帶究極虛弱的“剎那的風華”(花凋零套裝全職業通用褲)。

(其實褻瀆自己知道也要用這個,畢竟多一條“15%物抗”特效。)

★用2個武器孔鑲嵌 <聖化-風暴> <聖化-勇氣> ,剩下4孔全15級紫33%毒傷;10飾品孔全鑲嵌15級紅1000血,15防具孔留給需要的元素抗。 <> <>

惹,沒了諾,就這。

(๑• . •๑)

就這麼點東西,也能誇口說?

沒錯!強大的優化,往往都是樸素配方~

返璞歸真,太極之道!

只能說鴨,極擬太魅。

不一樣傳說(未完施工中)肉亡靈補完計劃+[萌萌拯救預告]

我們具體看真實提升:

滌罪3件套10%減傷,詭祕金枝一件是4%,所以★↑2%減傷。

這可是99%和101%之差。

1%決定了,

是被偷吸流眼淚,還是全防出去~

等等,不是三件套才10%嗎?

因為,項鍊可以-1套裝數量需求。

舊攻略只用上了項鍊減cd,補完本補還用上了套裝需求-1,天才!

詞綴部分,法系通用和通用裝備“核心屬性”詞條列表是有差別的,

法系通用為:生命值/物抗/殺敵盾量/法術強度

通用為:生命值/物抗/元素耐性

因為核心屬性是可出2條詞綴的,生命值為必選,剩下一條,殺敵盾量,物抗,法強,綁一塊了都比不上元素耐性。★↑58%元素耐性。

然後是主屬性,由於詭祕和金枝底子是傳說,所以主屬性數值是比不上遠古傳說的。

但您猜怎麼著?高級的五件套裝的數值和遠古傳說一個級別的數值,我們滌罪魔咒是這樣的,所以!★↑2400左右的生命值,更多的物抗。

合計的提升是:更高減傷,更多耐性,更強生命。

完美!!

(只是有個哮嘯的問題:亡靈法師的常用掉落表掉不出滌罪。割草獸,啟動!)

褲子同理,也是用通用。

還是那句話,生存詞綴:全職業通用>法系通用。

當然,花凋零套裝的褲子除了究極虛弱,還有15%物抗加成。

當然有的排骨寶寶會覺得,誒,我若是不去上新搞花凋零,那不就沒得用?

不著急,有暫時的下位替代。

那就是【玄武聖殿】的人間/天堂套的褲子。

用龜幣就能換得到,只不過畢業難度比較高,而且還不是畢業裝,只能過渡。

這裡我更推薦天堂套,3件套有+13700血。

雖然減傷套畢業裝用不著,但是血量套可以用,誒,可是也不需要血量套。。減傷套唯一神!

(๑• . •๑)被動提供:25+40(翻湧5*8)魔力等級;超越之力提供25,戒指提供25+。減傷鞋+6。所以不缺魔力等級基數。武器也還能再出一個(但優先追求生命值和元素耐性)。

所以鑲嵌毒33>魔力27。畢竟毒33享受元素增幅。

(๑• . •๑)減傷鞋換天國鞋:10-5的傳說減傷鞋和遠古級別的天國鞋基礎生命持平,多1元素耐性(25-29%),套裝提供13700生命。負20%治療量沒有了。少8%減傷,6魔力等級。不推薦。

★減傷率:實際只能減免物理傷害

(๑• . •๑)總減

鹿頭35%-完全覆蓋

減傷鞋8%-完全覆蓋

滌罪3件套10%-完全覆蓋

神話項鍊-1套裝需求(花姐),所以是滌罪2件套。

合計53%。

衣服前6秒13.47%,

合計66.47%。

技能35%,持續5,cd9。神話項鍊5秒-2.5,6秒-3,所以cd是6,只有1秒空檔。

合計101.47%。

終極的魔骨需要一定時間疊加,所以完美頂替掉衣服6秒後減傷空擋。配合起來基本等同於完美覆蓋。

(๑• . •๑)骨金鞋雖然減傷15%,但內置無BUFF才重新計數,攻速再快也覆蓋不完。所以,不如穩定8%。

(๑• . •๑)15%符文之語盾,只能出一個元素耐性,少3孔,還和死權衝突,pass。

★元素耐性:極限值29%

武器次屬性1條;

通用防具核心+次屬性2條,合計6條;

法系通用防具次屬性1條,合計2條;

至寶核心屬性1條;

戒指次屬性1條。

合計11條元素耐性,最高共319%。

超越之力提供100%元素耐性,共419%。

乘算時,提供1的基數,也就是 元素抗×5.19。

10紫(15級60毒抗)+5藍(15級60冰抗),

可提供3114毒抗和1557冰抗。

(๑• . •๑)元素抗性轉換減傷計算公式,元素抗/元素抗+150。上限95%。

幾個常用的:

800時,84%

1000時,約87%

1350時,90%

1550時,91%

2850時,95%

(๑• . •๑)內環有3傷路線,物+毒+冰。毒減戒不生效,所以內環只有冰減戒實用。

10+比5的鑲嵌,冰1350到90%加戒指減50%,等於95%,和毒到2850一樣。

所以,

只要元素耐性足夠高,5件才能換高抗的遺忘套,退環境。

12345

5

關於肉亡靈先驅,那些年輕的他們

(肉亡靈一坤年)

評價:

已知減傷率無法減元素傷,這個測試可以說是有價值的。雖然對現在的肉亡靈無用。

ps:回覆樓中驚現“社區送溫暖”減傷搭配構築。

評價:

肉亡靈的標杆之作。內有王城路線,好東西。

因為以前是沒有神話項鍊-1套裝需求的。

所以可以看到減傷BD的散件變遷。

毫無疑問,褻瀆就是從這改來的,

所以沿著散件思路,沒有想到2件套裝。

但是褻瀆他的肉亡靈攻略是發於懺悔騎的版本,

而滌罪魔咒套裝,就是跟著騎士一起出的。

只能說,只能說:只能說。

(但他血量套都不會用天堂3-1件套+13700血,遜!)(不過,他完美了我寫啥呢,斜眼笑)

這個就不推薦評價了,畢竟常規配裝詞綴上已經滿足元素抗性需求了,只能說,法系通用的減傷散件看起來誘人,實際上掉的是元素耐性。防具法系通用從5到2,元素抗突然就全夠了。

BD極度過期。基礎部分描述比褻瀆的要準確。

褻瀆做個血量套都不搞極限圖,真的是。。

O(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)O

總結——

亡靈法師可以說是當之無愧的t0,減傷有血骨和翻湧,攻擊有劫難,光是職業技能就吊打一串有攻無防、攻低防要等的職業。

再加上後來的核心新武死權,開局秒一波,起手就有足夠的骨僕,可以說是七個職業裡,設計最成功的。

強烈推薦,萌新的第一個職業。

(然後為了滌罪畢業不得不天天沉迷御獸,笑)

預告:

《文件夾:萌萌噠拯救計劃,咕咕咕保護斬殺刷新隨機攻擊敵方超級風怒零費立即攻擊迴響中》