近日,《影之刃零》的發行負責人陳威(Will Chen)接受了外媒prankster101的採訪,討論了有關遊戲的更多細節。

陳威表示《影之刃零》這個項目的開發人員只有不到40人(但也與一些外部藝術家進行了合作),這也讓採訪人員感到震驚,隨即向其詢問是“如何以如此人數便製作出比很多需要大量人手的3A大作質量好很多的遊戲的”,對此陳威回答表示,早在遊戲總監梁其偉開發《雨血》時,這個系列就在做準備了,包括它的概念、背景設定、藝術設計、遊戲機制等等。所以在開發《影之刃零》之前,團隊在動作遊戲開發方面就已經擁有豐富的經驗。

“大多數核心成員實際上都是動作遊戲玩家,我們對市場有著豐富的經驗和洞察力”,而且也想“做一些與眾不同的事情,想重現動作遊戲的黃金時代,同時也從文化角度,重現八九十年代的香港武俠電影。”為此也做了充足的準備。
“在開發遊戲時,我們與一些藝術家合作了很長時間。我們有自己的內部作曲家。我們與一些最優秀的動畫和戰鬥導演合作,因此我們擁有一個非常完善的供應鏈,可以在開發的各個方面為我們提供支持。他們瞭解我們的文化,非常瞭解我們,而且非常高效。”
陳威繼續談到,團隊中的一些核心成員也都有海外背景,瞭解過不同地方的流行文化,也將這些元素都融合在了一起,他們還創造了“功夫朋克”這個詞,功夫是中國武術,而朋克則源自西方流行文化。

而對於《影之刃零》被打上“類魂”的標籤,陳威認為“這或許是一種讚美”。
“這款遊戲被定義為類魂遊戲,意味著它是一款高質量的遊戲,能夠保證一定的遊戲體驗。而且它的美術風格也得到了玩家的認可,所以這本身就是一種讚美。我們確實從類魂遊戲中汲取了靈感,例如多層關卡設計,這對提升遊戲體驗很有幫助。但另一方面,我們也將自己喜歡的內容融入到遊戲中,比如《鬼泣》中快節奏的連招。”

但除此之外也有些許不同,“從某些方面來看,這款遊戲實際上與類魂遊戲略有不同。我們的戰鬥節奏快、充滿攻擊性,而且動態十足。我們將提供30種不同的武器,每種武器都可以組成一個連招,你可以在戰鬥中切換武器,從而形成另一個連招。當你擁有完美的格擋時,你不僅可以恢復體力,還可以獲得特殊攻擊。所以你可以看到,這一系列的連招實際上和《黑暗靈魂》中通常的攻擊方式相反。所以被拿來和《黑暗靈魂》比較對我們來說其實是一種讚美,但我們試圖以自己獨特的方式製作這款遊戲。”



































