近日,外媒 Gamerant 發佈了一篇評論文章,探討了備受期待的《上古卷軸6》在時間線設定上的兩種可能路徑,並分析了其中的利與弊。 自2011年《上古卷軸5:天際》(Skyrim)推出以來,系列新...

近日,外媒 Gamerant 發佈了一篇評論文章,探討了備受期待的《上古卷軸6》在時間線設定上的兩種可能路徑,並分析了其中的利與弊。

自2011年《上古卷軸5:天際》(Skyrim)推出以來,系列新作的開發進度緩慢,令許多玩家開始好奇《上古卷軸6》的時間線將如何設定。此前的系列作品(從《上古卷軸1》到《上古卷軸4》)均圍繞Septim皇帝時代展開,直到《天際》才一舉跳躍至第四紀201年,使得玩家面臨一個與以往截然不同的世界觀。許多人猜測,《上古卷軸6》可能會再次進行類似的長時間線跳躍,但Gamerant指出,這種設定或許並非最佳選擇。

《上古卷軸6》時間線設定大猜想,延續《天際》還是顛覆性跳躍?

反對長時間跳躍的理由

Bethesda 在《天際》中投入大量精力,使第四紀元與之前的第三紀元有所不同,展現了一個衰落的帝國、精靈的再次崛起以及巨龍的迴歸。這些設定仍有大量可供深入挖掘和發展的空間,例如《天際》的內戰,以及像落錘省(Hammerfell)這樣在第四紀元獲得獨立的地區,都是進行派系鬥爭的絕佳舞臺。

讓遊戲時間更接近《天際》,可以使一些重要角色得以迴歸,甚至包括帕圖納克斯等意想不到的角色,從而保持故事的連貫性。

《上古卷軸6》時間線設定大猜想,延續《天際》還是顛覆性跳躍?

支持時間跳躍的理由

另一方面,Gamerant 也指出,將時間線推後 50 到 100 年,能讓 Bethesda 探索一個與玩家當前熟悉的《天際》截然不同的時期。儘管《天際》及其時代背景已被廣泛探索,但進一步的時間跳躍可以為設定增添更多神祕感,展現泰姆瑞爾(Tamriel)在第四紀元的混沌與變化,而非停滯不前。

另外,長時間的開發週期導致大量開發者加入或離開 Bethesda,如果時間跳躍過短,可能會影響世界的連貫性。

大幅度的時間跳躍還可以讓 Bethesda 重新引入一些老玩家喜愛的“怪誕”元素。文章認為《湮滅之城》和《天際》沖淡了《晨風》(Morrowind)的怪誕之處。更長時間的跳躍可以為工作室提供空間,展現世界如何逐漸適應一個更加奇特的時間。

《上古卷軸6》時間線設定大猜想,延續《天際》還是顛覆性跳躍?

Bethesda負責人Todd Howard曾表示,他不希望再重演《天際》到《上古卷軸6》之間長達十餘年的空白期,但現實是,即便新作最快發佈也要等上數年時間。面對如何處理時間線,玩家社區內部意見分歧明顯,許多人傾向於維持《天際》時期的背景,以便延續熟悉的世界觀,也有部分聲音期待通過時間跳躍引入新奇和刺激。無論Bethesda作何選擇,顯而易見的是,《上古卷軸6》的最終發佈距離我們還有很長的路要走。