曾幾何時,《巫師3》並未以《狂獵》(wild hunt)命名,cd projekt red 為這款遊戲嘗試了多個名字——最近我們發現了一些之前未曾曝光的備選名稱。

“我特別喜歡‘極光’(Northern Lights),”CDPR 的公關與傳播副總裁米夏爾·普拉特科夫-吉列夫斯基說道,“有一陣子它被叫做《巫師3:極光》。這個名稱甚至沒走到logo設計這一步,僅僅在白板上停留了一段時間。”
他還提到,曾經有一個《劍與斧的時代》(A Time of Axe and Sword)的名字,一度被認為是“最終候選”。不過這個名字讀起來有些複雜。
“沒錯!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫師3》十週年回顧訪談中表示,“所以我們很快就否決了它。我記得自己寫了一份文檔列出最終名稱,還跟同事們打賭這個名稱能維持多久。”
“結果沒維持太久,”他補充道,“直到我們提出‘狂獵’(Wild Hunt)……”
當工作室採用“狂獵”這個名字時,大家都覺得非常貼切。它不僅直接對應遊戲中名為“狂獵”的關鍵威脅——那支緊追希裡的幽靈騎士團——而且不管玩家是否熟悉原著背景,都能讓其立刻聯想到遊戲的主題。
這正是 CDPR 當時的重點考慮之一:吸引新玩家。要知道,2013 年的時候,瞭解《巫師》系列遊戲、開發團隊或安傑伊·薩普科夫斯基原著小說的人寥寥無幾——前兩部《巫師》遊戲總銷量僅 500 萬份,而《巫師3》目前達到了6000萬份的銷量,差距懸殊。此外,當時的網飛《巫師》劇集也還未推出。
對於潛在玩家來說,遊戲標題裡的“3”可能會讓他們猶豫:沒接觸過前兩部作品的人會擔心需要補完才能開始。因此,在宣傳過程中,logo做了改動:從顯眼的數字“3”變成了三道類似利爪抓痕的標誌。“我們在宣傳中期注意到,很多人都在問‘我能玩嗎?需要先玩前作嗎?’於是決定將logo中央的‘3’替換為艾瑞丁頭盔上的爪痕圖案,”普拉特科夫-吉列夫斯基解釋道。
十年後的今天,《巫師3:狂獵》這個名字已經廣為人知。但我們不禁思考:如果當初換了別的名字,會不會影響它現在的傳奇地位?
現在我們正期待著新作《巫師4》——雖然官方尚未正式宣佈,但已經進入全面開發階段,預計將在2026年後發佈。新作將以希裡為主角,繼《巫師3》中作為“準共同主角”之後,她將首次成為絕對的核心角色。儘管這一決定引起了一些爭議,但包括傑洛特英語配音演員道格·科克爾在內的開發人員都公開表示支持。



































