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在“Future Games Show Summer Showcase”的一次深度訪談中,即將推出的暗黑動作冒險遊戲《地獄即我們》的兩位主創——執行創意總監兼美術總監 Jonathan Jacques...
在“Future Games Show Summer Showcase”的一次深度訪談中,即將推出的暗黑動作冒險遊戲《地獄即我們》的兩位主創——執行創意總監兼美術總監 Jonathan Jacques-Belletete 和工作室負責人兼執行製作人 Yves Bordeleau 透露,他們認為許多遊戲通過小地圖標記過多地簡化了探索過程,因此決定反其道而行之。

Jacques-Belletete 表示:“幾乎所有與探索和發現相關的變量都直接呈現在你面前。”而對於他們的遊戲,則採取了相反的方式,“我們取消了所有這些東西”。Bordeleau 補充道:“我記得和 John 聊起過那些老《塞爾達》遊戲。它們是如此直截了當,你只需要知道大概方向,而不會被過多的指引干擾。”
作為示例,預告片展示了玩家角色與一個 NPC 對話。NPC 告訴玩家,她不知道一群壞人去了哪裡,但她看到他們走向了遠處一個奇特的紀念碑。遊戲中沒有小地圖上的標記來指示方向,玩家需要自己探索,然後通過觀察和收集信息,逐步拼湊出目標的位置——這既需要運氣,也需要利用信息進行引導。
這意味著《地獄即我們》將更加強調玩家的自主探索和觀察能力,力求還原更真實、更具挑戰性的探索體驗。
































