在近日舉辦的夏季遊戲節上,Techland正式宣佈,旗下備受期待的遊戲消逝的光芒:困獸將大幅優化槍械繫統,使其在遊戲中與近戰武器達到同等的實用性和戰鬥表現。這一調整意味著,玩家將能夠在戰鬥中更加自由地...

在近日舉辦的夏季遊戲節上,Techland正式宣佈,旗下備受期待的遊戲消逝的光芒:困獸將大幅優化槍械繫統,使其在遊戲中與近戰武器達到同等的實用性和戰鬥表現。這一調整意味著,玩家將能夠在戰鬥中更加自由地選擇使用槍械或近戰武器,而不必再受到平衡性不足的困擾。

消逝的光芒系列自誕生以來,以其高速的跑酷元素和流暢的近戰戰鬥而著稱,然而,槍械繫統的定位一直存在爭議。在初代消逝的光芒發佈時,由於槍械設計的不完善,導致玩家對於槍械的體驗並不滿意。

對此,Techland的IP總監Tymon Smektała在接受採訪時透露,槍械設計在初代作品中受到了廣泛質疑,導致開發團隊在消逝的光芒2中曾一度移除了槍械繫統。

消逝的光芒困獸強化槍械體驗 近戰武器同樣不可忽視

儘管如此,消逝的光芒2發售後,許多玩家依然強烈要求將槍械重新引入遊戲。為了迴應玩家的需求,Techland在後續的更新中將槍械繫統重新加入,但這也帶來了不少敘事上的挑戰。

Smektała提到,團隊曾在遊戲的世界觀設定中明確指出“這個世界沒有槍械”,然而在玩家的強烈要求下,槍械最終還是迴歸了遊戲中。儘管如此,許多玩家仍然認為,現有的槍械繫統與遊戲的近戰戰鬥平衡性相比,顯得略為薄弱。

消逝的光芒困獸強化槍械體驗 近戰武器同樣不可忽視

面對這些問題,Techland在消逝的光芒:困獸的開發過程中決定徹底重新審視並優化槍械繫統。Smektała表示,團隊的目標是確保槍械不僅能夠在戰鬥中發揮出色的效果,同時還能保持與近戰武器相當的平衡性。

在新作中,槍械將不再是一個單純的遠程武器,而是與近戰武器並肩作戰的關鍵元素,既能滿足玩家的遠程輸出需求,又不會破壞整體的遊戲節奏與戰鬥體驗。

這一改變有望讓消逝的光芒:困獸在戰鬥設計上變得更加多樣化,玩家不再單純依賴近戰武器或是特定的戰鬥風格,而是能夠根據戰況和敵人種類選擇最合適的武器類型,進行更具策略性的作戰。

Techland還透露,槍械的優化不僅僅是數值的調整,還涉及到武器的打擊感和操作體驗,力求讓每一把槍械在使用時都能帶給玩家強烈的沉浸感。

值得一提的是,消逝的光芒系列一直以來都有著令人印象深刻的近戰戰鬥,尤其是在後期,玩家可以通過自定義和打造強力的近戰武器,迎戰越來越強大的敵人和屍潮。

消逝的光芒困獸強化槍械體驗 近戰武器同樣不可忽視

而槍械的加入,在過去常被認為與遊戲的核心戰鬥風格有所不符,但隨著玩家需求的變化和開發團隊對平衡性的不斷調整,這一看似矛盾的元素如今正逐漸融入到遊戲的整體設計中。

總體來看,消逝的光芒:困獸將為玩家帶來更加豐富的戰鬥體驗,玩家將能夠自由切換槍械和近戰武器,在不同的戰鬥場景中找到最佳的應對方式。無論是遠程精準打擊,還是近身激烈對抗,這種全新的武器平衡將使遊戲的戰鬥更加充滿變化和深度。

消逝的光芒:困獸計劃於2025年8月22日正式發佈,屆時將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺,屆時玩家可以體驗到這一全新的戰鬥系統。