《彩虹六號:圍攻X》試玩報告 十年老兵再啟程

《彩虹六號圍攻》即將在6月11日迎來名為《圍攻X》的大更新,屆時遊戲本體將轉為免費遊玩,也會對畫面與遊戲機制進行更新升級。作為一個R6老玩家,想到這個老朋友就這樣不聲不響地來到了第十年,多少還是有點感慨的。

遊民星空

對於圈外玩家而言,或許與“彩六”相關的認知,大部分都源自各種直播梗(以及……與《明日方舟》的聯動?)。但就一個玩家的視角而言,它那獨特的室內戰術玩法,才是吸引玩家沉迷其中的根本。

遊民星空

在此之前的彩六

《彩虹六號:圍攻》幾乎可以說是育碧最成功的多人在線遊戲之一。在快節奏“剛槍”主導的FPS競技遊戲環境中,它另闢蹊徑,以慢節奏的室內攻防戰為核心玩法。很多時候都是戰術先行,槍法反而不是影響勝負最關鍵的因素。

因此,遊戲中常常會出現一局時長五分鐘的對戰,在開局一兩分鐘內幾乎聽不到激烈的槍聲——因為很少有人直接衝點開槍,取而代之的是逐步從外圍推進、搜點與清點。對局開始前,也有相當多慢節奏的“經營”部分:進攻方用觀測工具提前檢查點位和人員排布,而防守方可對室內點位的“裝修”,佈設各種道具和障礙物等。

遊民星空

而地圖這一塊,彩六也有著獨一檔的深度與學習成本。一張地圖動輒有兩三層甚至多棟結構,其中大量木質牆面既可被子彈穿透,也可以通過工具破壞。遊戲中還存在大量“軟地板”,玩家可以通過鋼筋縫隙實現樓層間的穿透擊殺,以及樓層之間固定點位的Hatch木板,可用於打出高低差或從樓上突入據點。對地圖有著充分了解的玩家,可以輕易拿捏不熟悉結構的新手。

遊民星空

再加上每位幹員所擁有的獨特技能、專屬武器搭配及可佈設裝置,結合上述立體攻防的機制與幹員之間的配合,都讓每一局對戰都有著完全不同的樂趣。

更多底層機制更新

此次“圍攻X”的大更新主要包括兩個方面:一是地圖視覺重製與部分機制的更新,二是新增的6V6對戰玩法“雙重戰線”。

在機制方面,有一個不錯的優化是進攻方在掛繩時,不僅可以在牆面上快速奔跑,還能在相連建築的拐角處直接跨越至另一面牆壁,大幅提升了進攻方的機動性與轉點速度。以往在“領事館”地圖中,有時進攻方掛繩上去,準備從窗戶掃點,一旦被屋內敵人發現,想要轉點就必須先爬到頂層,再換一面牆重新掛繩下去,非常浪費時間。這一點改動還是相當不錯的。

遊民星空

當然,也有新的利好防守方的機制。本次更新為全局地圖新增了一些可互動的場景物品,包括燃氣管、滅火器和警報器三種。

攻擊場景中的燃氣管,可以持續產生高傷害燃燒區域封鎖道路,由於燃氣管一般都設置在門口和通道附近。防守方可以根據進攻方的動向,手動開啟燃氣管或者引爆造成致命傷害。

遊民星空

而滅火器的定位更像是臨時性的煙霧彈。射擊掛在牆壁上的滅火器,即可創造出一片持續5秒左右的煙霧區域。若敵人距離滅火器較近,還會觸發類似Ela技能的震撼效果。在防守方缺乏煙霧彈這樣的道具時,巧妙利用滅火器能夠遮蔽敵人火力。不過進攻方也同樣可以通過滅火器掩蓋動向。

警報器在“銀行”這樣的地圖中一直都存在,不過之前有玩家反饋無法破壞這些煩人的警報器,每次經過都會被迫暴露行蹤。這次場景互動修改,將警報器一併納入了環境裝置中,現在它可被EMP和手雷破壞了,算是個符合需求的改動。(但考慮到EMP和手雷的爆炸聲也不比警報小……)

雙重戰線打野忙

作為此次更新中最重要的內容之一,名為“雙重戰線”的新模式,或許能為新老玩家帶來截然不同的遊戲體驗。這也是《彩六》首次將對戰人數擴展至6V6,並引入攻防幹員均可選用的“推線”玩法。

遊民星空

該模式有點像多人FPS遊戲中常見的“佔點”,需要A隊和B隊在保護己方陣地的同時,入侵敵方控制點。攻打控制點的方法與爆破模式一樣,需要在敵方控制區域內安裝拆彈裝置並保護,拆彈器的進度條跑完即可攻下該區域。

目前該模式僅有一張地圖可用,地圖呈回字形結構,A隊與B隊的地形幾乎為鏡像對稱。乍看之下,這種設計頗有幾分MOBA遊戲中“分兵線”的感覺——實際上,該模式的玩法體驗的確與MOBA有些相似:有經營、有配合,甚至還有“打野”。

遊民星空

在這條雙路兵線上,玩家一方面可以隨攻防熱點推進佔領,也可以直接通過中央的”野區“偷渡或突襲敵人的薄弱點。在對局的中途,中立的“野區”還會刷新活動,給予雙方隊伍一個拯救人質的機會。若有一方得到人質並將其護送撤離,即可直接奪得敵方一個控制點作為獎勵。

遊民星空

從理論上講,這是一種戰術性更強的玩法。因為現在玩家現在既是進攻方,也是防守方。什麼時候去攻對方的點,什麼時候該回防,去幾個人,選什麼幹員最合適……這些全都需要根據局勢去動態考慮。但實際玩起來,如果隊伍內沒有有效的交流和配合,打起來會相當難受。

類MOBA的雙路攻防設定雖然不錯,但最大的問題也在於,該玩法似乎並不能完全與彩六的短TTK,低機動性等設計自洽。甚至部分幹員的技能在這個地圖中難以發揮。簡單來說,在目前版本架點有優勢,與“爆頭一槍倒”的兩個底層邏輯下。許多時候如果敵人架好關鍵點,進攻很容易進門直接白給,即便再等30秒復活,再進一次也可能是同樣的下場。

遊民星空

因此,目前階段只能說該模式的理念很不錯,且相當契合彩六戰術射擊的主題。但若想真正成為主流玩法,仍需為該模式重新設計部分技能與地圖機制,而不是簡單照搬常規模式的設定。考慮到新模式仍處在早期測試階段,未來仍有優化空間,或許之後它能不斷完善,並最終滿足更多玩家的戰術娛樂需求。

結語

我很高興看到《彩虹六號:圍攻》在運營十年後依然煥發出新的活力。儘管它近些年一直不溫不火,但此次轉向免費的更新也能證明育碧在積極求變。且只有付費賬號才能遊玩排位賽的設定,也可以杜絕部分免費小號開掛汙染環境的情況。希望《彩虹六號》在直播和電競都能常態化之後,可以帶來更多新鮮血液。

遊民星空

更多相關資訊請關注:彩虹六號:圍攻專區