《噬血程式碼2》遊民採訪:本作會比前代更難

在前段時間的XBOX發佈會上,《噬血代碼》的最新作《噬血代碼2》正式公佈了預告,並引發了玩家群體的討論。

前段時間,我們受到萬代南夢宮的邀請,觀看了幾段《噬血代碼2》的實機演示,並和其他媒體一起,對遊戲的製作人飯塚啟太和先生進行了採訪。

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飯塚啟太先生

限於保密需求,我們無法展示實機演示部分的畫面,只能進行簡單的文字描述:

演示展示了主角在地圖裡進行探索、戰鬥的內容,並且帶出了本作的核心世界觀設定:時空穿越。玩家需要在現代世界與一百年前的世界之間穿梭,並試圖改變什麼。同時,在預告片中出現的白毛吸血鬼少女也有出場。

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採訪省流版:

二代的戰鬥、地圖探索與一代類似,地圖會更大,會有更多的可探索區域;

二代的夥伴會比一代更多;

本作在難度上會更高,但同時遊戲為玩家提供了更多的武器、夥伴等新內容進行應對;

“時空穿越”會成為本作的重要設定,並且會在關鍵節點進行提示,讓玩家探索更多的結局;

預告片畫風的變化,一方面是為了讓玩家認識到“時空穿越”的概念,另一方面是為了展現世界觀與戰鬥的緊張感。

以下是採訪的詳細內容:

Q:前作中的“血碼”系統由於多樣化的戰鬥風格而廣受好評。請問在《噬血代碼2》 中,戰鬥系統會有哪些改進與創新?然後在剛剛的實機演示中,我們看到了AI 隊友跟著主角一起戰鬥的畫面,請問與前作相比,AI隊友會有什麼變化呢?

A:戰鬥系統上,二代和上一個作品是一樣的,但我們會新增一些新的戰鬥或者武器。我們在於武器以及法術的切換上都做了許多調整與增加,所以在多樣性上會比前作豐富許多。

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Q:請問一下關於本作美術呈現的問題,因為感覺本作包括整個世界觀、怪物,都跟前作相比更加的寫實與逼真,但相對之下,角色的動畫感或二次元感要比之前更強了。想請問一下這麼做的用意是什麼?

A:我們在角色的設計上和之前一樣,比較偏向動畫化的設計,但對於世界觀和怪物,我們為了增加這個遊戲的張力以及戰鬥的緊張感,我們會把它做得比較擬真一點。如果大家會有一些不適的反應,我們也會針對玩家對那些角色的描繪再去做一些改動。

Q:本作的故事舞臺跟前作有沒有關係呢?如果沒有關係的話,為什麼要這麼做呢?

A:這次的故事會發生在與前作不一樣的地點。我們希望提供給大家一個不同世界的劇情體驗,所以我們會在穿越時空的故事線中,帶領大家來到不同的世界。那在本作中,我們會遇到非常多非常有魅力,具有魅力的吸血鬼,能稱之為夥伴的角色上也會比前作多了許多,也一定都是大家喜愛的角色,所以請大家多多去發掘這些角色,然後進行更有挑戰的有趣戰鬥吧。

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Q:請問本作在難度上會是什麼樣的程度呢?整體上會比前作更困難嗎?

A:是的,本作不管是難易度還是整體的挑戰性,都會比前作更困難一些。雖然說難度上會增加,但就像我們剛剛提到的那樣,我們的夥伴系統也增加了許多,所以在挑戰上會有更多的幫助。另外,武器的選擇也的更多樣化,最後,還有更多的區域可以探索,所以雖然難易度提升,但對應的輔助內容也都有增加,所以對玩過一代的玩家來說,二代會有更新,更多元的有趣體驗。

Q:預告片公開之後,不少一代的玩家覺得一代跟二代的風格相差很大,尤其是在角色建模的部分。請問這次的開發團隊與萬代南夢宮娛樂的團隊的合作程度如何呢?開發成員是否有更換過?

A:開發團隊和前作開發相比,幾乎沒有變動。預告片中的角色風格的變化,是為了讓玩家清晰感受新世界觀“時空穿越”的體驗。之後在遊戲裡面也會這樣的情況,我們會有不一樣的角色呈現,所以大家應該可以享受不一樣的感覺。

Q:本作會和前作一樣有多結局嗎?

A:這次在不同的節點上,都會有不同的結局。我們在故事進程中,會在不同的節點遇到不同的,可以選擇的地方,例如說要不要回到過去?因為本作是一個時空變換的故事,所以如果我們回到過去,可能會造成一些改變,這方面我們就不多做透露了,可能要請玩家在發售之後用自己的體驗去做出不一樣的選擇,並引導到不一樣的結果。本作結局的數量還暫時不能透露。

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Q:這一作會有現代的世界,和一百年前的世界這兩個場景,那麼這兩個場景在結構上是完全是對應的嗎?還是說有些場景是隻能在現代世界中到達,有些只能在一百年前到達?以及在兩個時間線之間切換的時候,是不是會有一些限制?

A:這個設定會依據故事的進展所呈現,玩家可以在現在的世界與過去的世界之間進行穿梭。我們如果想要在某個時間點回到過去或者到現在是沒有問題的,但是如果要符合故事的進展的話,我們在遊戲中會有相對應的指示,並告訴你可能在某個時候要前往哪個世界才能讓故事繼續發展。

當然,現在的世界與過去的世界會出現的角色也是不一樣的,兩個世界都有吸血鬼,我們可以探索,並感受到過去的歷史與現在的改變。

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Q:本作的地圖設計是類似於先前傳統RPG的迷宮式設計,還是類似箱庭式地圖,又或者是半開放世界呢?

A:本作和上次相比沒有改動的地方,就是地圖上有需要特意攻略的地方,然後有些地方會存在特定的敵人,要先打倒才可以前進,這樣的設計沒有改變。

不過在這次我們做了一個改動,就是在主要區域外的周邊區域,我們也做了一些設計,所以除了在主要區域外,我們還可以去探索周圍,然後在不同的地圖迷宮之間的移動,也會有相當新的體驗。

Q:我們看到本作吸血鬼的血液都是金色的,這與前作的紅色有很大的變化,想請問下為什麼會有這種變化?

A:剛剛稍微有介紹到,因為吸血鬼成年隱藏在黑暗與陰影中,所以他們受到了異化。在本作中,為了凸顯吸血鬼的力量,所以我們在血的顏色上做了改動,用金色去強調他們的能力。

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Q:前作中的不同搭檔之間存在嚴重的性能差異,這使得很多玩家無法真正做到帶上自己喜歡的角色進行挑戰。那麼本作各搭檔之間的性能平衡是如何把控的?

A:每個搭檔之間的個性與使用武器的能力與習慣都不相同,但是我們也知道大家會想要帶著喜歡的搭檔來進行戰鬥,所以如果在戰鬥中不是那麼的厲害,玩家可能就不會想用,所以我們也會朝著這方面來進行研發,讓大家都可以帶著喜歡的角色來進行戰鬥。

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