在剛剛結束的索尼State of Play釋出會上,《007 first light》的亮相了喚醒了不少玩家那沉睡的記憶。畢竟在電子遊戲發展史上,於1995年發售的《007之黃金眼》可謂是影響深遠的存在,它不僅是現代FPS遊戲的雛形,奠定了這類遊戲的基本規則與玩法,更是首次在第一人稱射擊遊戲中融入了潛行元素。

就在上個月,經典的《007之黃金眼》入選了2025屆世界電子遊戲名人堂
至於這次的新作,其實並非是承接之前幾部同系列遊戲作品所講述的故事,而是將視角設定在了年輕的詹姆斯·邦德身上。

負責本作開發工作的則是業界有名的IOI工作室,這個工作室在過去的二十多年裡幾乎一直都聚焦於《殺手》系列,他們的命運也跟著《殺手》系列起起伏伏,也是遊戲史上頗具傳奇色彩的存在了。

要說《殺手》系列的起點,還得從2000年發售的《殺手:代號47》聊起,當年於Windows平臺發售的該作算是開創了系列先河,作為系列標誌性的“開放環境自由暗殺”的玩法已經頗具雛形,雖然在操作和難度上沒少被玩家吐槽,但仍然憑藉著這套玩法斬獲了50萬套的銷量。

有了初代開了個好頭,兩年之後瞄準PS2和Xbox平臺的續作《殺手:沉默刺客》便開始了更大膽的嘗試,這方面最主要便是指完成目標的方式上新增了更多花活兒,許多特定的任務都存在獨特的暗殺方式,把前作的優點加以放大後的該作最終獲得了售出370萬套的好成績。

嚐到甜頭的IOI趁熱打鐵,在2004年推出了系列第三作《殺手:契約》,關於核心要素部分該作仍然沒有太大的改動,只不過在換了新引擎,豐富了玩法,還找了名人合作配樂之後,遊戲的視聽體驗以及代入感都有了長足的提升,這也算是給系列粉絲們奉上了一道大餐。

到了2006年,系列第四作《殺手:血錢》繼續保守的做加法,不過新加入脅持系統、金錢系統、惡名系統皆讓遊戲變得更加多元化了,尤其是能影響後續任務發展以及NPC態度的惡名系統,它使玩家在執行任務時不得不多一重考量,另外原先一直被人詬病的NPC智商下線問題在本作裡也得到了不小的改善。

雖然《殺手:血錢》全球210萬份的銷量並不算是系列之最,但它所提供的暗殺玩法在當年可以說是登峰造極了,許多媒體都將其稱為是“有史以來最偉大的電子遊戲”之一,在那之後《殺手:沉默刺客》《殺手:契約》《殺手:血錢》這三部作品在經過重製之後被打包出售,業界稱作是《殺手》舊三部曲。
從從上述這四部作品來看,這一階段IOI那“在保守中慢慢創新”的策略是成功的,他們一步一個腳印的將《殺手》系列推到了更高的位置,也成功積累起了足夠的資源與口碑。
然而波折很快便接踵而至,2009年IOI的母公司Eidos因為財務問題陷入了經營危機,幾經波折後才被SE所收購。而IOI則在《殺手》系列告一段落後忙於新引擎開發以及《凱恩與林奇》系列的製作,直到三年後的2012年底,才拿出了系列中變化最大的《殺手:赦免》出來。

這一代不僅將經典的“大地圖關卡”設定改為了分章節形式的多個小地圖,更是新增了可以穿牆觀察敵人和線索的“殺手本能”系統,這使得整個遊戲的體驗更加線性,也更加鼓勵玩家去正面硬鋼,這和該系列此前一貫的“沙盒潛行暗殺”調性截然不同。
儘管從現在的角度來看,IOI的嘗試大機率是在投石問路,為後續的作品積累經驗,但當時選擇顛覆傳統也為《殺手:赦免》帶來了巨大的爭議,很多老玩家們雖然將它看作是一部合格的遊戲,但卻並不承認他是一款合格的《殺手》。

在經歷過爭議的洗禮後,四年後的2016年IOI拿出了系列第六作,這款遊戲沒有像往常一樣新增字尾,而是直接用《殺手》來命名,這也意味著他標誌著整個系列的的重生,不僅大幅強化了視聽效果,更是在玩法層面迴歸了以往的沙盒地圖自由暗殺,因此一經發售便受到了玩家與媒體的一致好評。
遊戲質量沒什麼問題,該作的售賣策略卻不太明智,他們選擇了分章節來出售,計劃維持數年的更新直至遊戲完結,這就導致許多玩家選擇等待所有更新內容都落地了再買,《殺手》徹底陷入了叫好不叫座的窘境。

所以在遊戲發售僅僅一年後,SE便因為難看的財報而放棄了IOI,這也是這家工作室歷史上最為危險的時刻。在此危急存亡之秋,他們迅速調整了《殺手》的售賣策略,在第六章發售後便宣告了主線結束,至於剩下的其他內容則分別打包為兩部作品進行售賣。
事實證明,IOI的應對危機的策略是行之有效的,在2018年他們成功與華納進行了合作推出了《殺手2》,這次他們吸取了之前的種種教訓,既在深度方面再度對暗殺玩法進行了豐富,又將完整的潛行沙盒體驗一次性的給到了玩家,因此遊戲在上線後大獲成功,算是完成了一場起死回生的逆襲。

至於2021年最新的一部《殺手3》,毫無疑問是這系列的集大成者,各種讓人眼前一亮的地圖設計,超乎玩家想象的暗殺方法,還有那精彩紛呈的劇情線,都為遊戲帶來了極度的沉浸感以及超強的重複遊玩價值,這也算是給“新三部曲”畫上了一個完美的句號。

可以說,在過去的二十多年裡,IOI工作室的命運基本上就是和《殺手》系列繫結在了一起,但之前的命途多舛也促使他們開始了一些新的嘗試,如今隨著《殺手》新三部曲的告一段落,我們倒是不難從《007 first light》那頗為驚豔的宣傳片中看到這家老牌工作室的野心。

至於為什麼IOI會從琳琅滿目的IP中選擇了《007》,我想大機率還是因為它的故事和《殺手》系列有一定的契合度。畢竟這麼多年過去了,IOI講述國際陰謀和諜戰這套東西可以說是得心應手,再者說詹姆斯·邦德的作戰方式也比較側重於潛入暗殺,所以《007 first light》在玩法和劇情方面我判斷大機率會有《殺手》系列的影子。

如果結合首爆宣傳片來看的話,正面槍戰、追車爆炸等場面應該也會是遊戲的一環,所以我們也不能排除IOI將《007 first light》打造成類似於《神秘海域》那樣的一款電影化敘事遊戲。

而就遊戲對於007系列的還原程度來說,宣傳片中就出現了歐米茄特工腕錶,消音瓦爾特PPK手槍這些標誌性的裝備,阿斯頓馬丁Vantage、捷豹XK、路虎衛士這些車輛的亮相也讓本作多了幾分英倫風情,可見官方在“還原年輕邦德”這件事上確實融入了自己的思考,他們想要去打造一個讓玩家們感到陌生又熟悉的軍情六處特工形象。
儘管在更多的資訊披露之前,我們尚且不知道IOI在這次的新作中為我們埋藏了多少驚喜,但作為一名《殺手》系列的老粉,我卻很高興看見他們帶著多年來的技術於資金積累踏上新徵程,也無比期待這個深諳“暗影藝術”的團隊,能用他們獨特的筆觸為年輕的詹姆斯·邦德賦予前所未有的深度和魅力。
更多相關資訊請關注:007黎明曙光專區


































