責任全在EA?《龍騰世紀:影障守護者》開發背後的亂象

彭博社記者Jason Schreier(前Kotaku編輯)發佈了一篇尖銳的文章,揭露了《龍騰世紀:影障守護者》在開發過程中出現的種種問題。

責任全在EA?《龍騰世紀:影障守護者》開發背後的亂象

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值得一提的是,彭博社記者Jason Schreier曾公然挑釁玩家群體中廣為流傳的一段話“Go Woke,go Broke”,隨後被冰冷的現實打臉,不知道他在寫這篇文章時有沒有想過自己之前的推文。

責任全在EA?《龍騰世紀:影障守護者》開發背後的亂象

以下是文章總結:

《聖歌》和《仙女座》接連失敗後,BioWare承受巨大壓力,《龍騰世紀:影障守護者》被視為工作室存亡的關鍵

最初的構想(代號“Joplin”)是一個體量較小的單人體驗

2017年,EA強迫項目轉向多人即時服務模式(代號:Morrison)

創意總監Mike Laidlaw因這一轉變辭職

Matt Goldman接任,方向改為更更輕鬆、“通俗”的在線遊戲風格

2019年《聖歌》的失敗讓內部質疑是否重蹈覆轍

疫情期間的中斷及領導層的持續更替使開發更加複雜

2020年,項目被突然轉回單人遊戲模式,但並未進行適當的前期製作。

團隊只有18個月時間來重構結構和重寫故事。

緊張的開發週期導致倉促決策,遊戲缺乏有意義的抉擇。

儘管多次延期,但只是“延長了有缺陷的結構”,未能進行實質性重做

2022年Alpha測試反饋指出劇情選擇缺乏影響力

最後時刻嘗試加入“有意義的選擇”也只是表面文章,缺乏深度與空間

2023年,BioWare從《質量效應》項目組調來第二支團隊協助完成遊戲。

兩團隊文化衝突嚴重:《龍騰》團隊風格隨性,而《質量效應》團隊則是嚴格自上而下的結構

《質量效應》團隊重寫並添加了多個劇情段落,包括遊戲的情感性結局。

龍騰核心成員對此感到沮喪,既得不到同等資源,也被排除在關鍵會議之外

因EA內部偏袒《質量效應》團隊,導致積怨已久

原多人版的嘲諷式語調顯得過時

擔心遊戲類似《魔咒之地(Forspoken)》一樣被批評,臨時修改了大量對白

配音演員罷工及加班要求使得這些更改進展受阻

首支預告片看起來像《要塞英雄》,疏遠了傳統RPG粉絲

營銷未能準確傳達遊戲的實際基調和類型。

BioWare的未來

BioWare大約只佔EA年收入的5%。

EA主要收入來源為體育類與射擊類遊戲。

分析師認為,考慮到RPG可能帶來的高回報,EA或許會繼續支持BioWare。

但BioWare持續的衰落讓人質疑其未來是否能存續。

分析師Doug Creutz表示:“如果他們明天關門,我一點也不會感到驚訝。”

總結:

這款遊戲的開發幾乎在每個方面都可謂一場災難,而主要問題源自EA先強制推行多人服務型結構、再反轉方向,導致大量時間與人才被浪費,還不讓團隊徹底重來,最終爛攤子收不回來,實在令人遺憾。

然而不少玩家對彭博社的文章不屑一顧,認為這個所謂的“記者”根本沒有弄清楚問題所在:woke,DEI

責任全在EA?《龍騰世紀:影障守護者》開發背後的亂象

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玩家:從來不知道ME和DA團隊竟然是死對頭

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責任全在EA?《龍騰世紀:影障守護者》開發背後的亂象

口碑不好的EA再一次被媒體當做了背鍋俠:

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