彭博社記者Jason Schreier(前Kotaku編輯)發佈了一篇尖銳的文章,揭露了《龍騰世紀:影障守護者》在開發過程中出現的種種問題。
值得一提的是,彭博社記者Jason Schreier曾公然挑釁玩家群體中廣為流傳的一段話“Go Woke,go Broke”,隨後被冰冷的現實打臉,不知道他在寫這篇文章時有沒有想過自己之前的推文。
以下是文章總結:
《聖歌》和《仙女座》接連失敗後,BioWare承受巨大壓力,《龍騰世紀:影障守護者》被視為工作室存亡的關鍵
最初的構想(代號“Joplin”)是一個體量較小的單人體驗
2017年,EA強迫項目轉向多人即時服務模式(代號:Morrison)
創意總監Mike Laidlaw因這一轉變辭職
Matt Goldman接任,方向改為更更輕鬆、“通俗”的在線遊戲風格
2019年《聖歌》的失敗讓內部質疑是否重蹈覆轍
疫情期間的中斷及領導層的持續更替使開發更加複雜
2020年,項目被突然轉回單人遊戲模式,但並未進行適當的前期製作。
團隊只有18個月時間來重構結構和重寫故事。
緊張的開發週期導致倉促決策,遊戲缺乏有意義的抉擇。
儘管多次延期,但只是“延長了有缺陷的結構”,未能進行實質性重做
2022年Alpha測試反饋指出劇情選擇缺乏影響力
最後時刻嘗試加入“有意義的選擇”也只是表面文章,缺乏深度與空間
2023年,BioWare從《質量效應》項目組調來第二支團隊協助完成遊戲。
兩團隊文化衝突嚴重:《龍騰》團隊風格隨性,而《質量效應》團隊則是嚴格自上而下的結構
《質量效應》團隊重寫並添加了多個劇情段落,包括遊戲的情感性結局。
龍騰核心成員對此感到沮喪,既得不到同等資源,也被排除在關鍵會議之外
因EA內部偏袒《質量效應》團隊,導致積怨已久
原多人版的嘲諷式語調顯得過時
擔心遊戲類似《魔咒之地(Forspoken)》一樣被批評,臨時修改了大量對白
配音演員罷工及加班要求使得這些更改進展受阻
首支預告片看起來像《要塞英雄》,疏遠了傳統RPG粉絲
營銷未能準確傳達遊戲的實際基調和類型。
BioWare的未來
BioWare大約只佔EA年收入的5%。
EA主要收入來源為體育類與射擊類遊戲。
分析師認為,考慮到RPG可能帶來的高回報,EA或許會繼續支持BioWare。
但BioWare持續的衰落讓人質疑其未來是否能存續。
分析師Doug Creutz表示:“如果他們明天關門,我一點也不會感到驚訝。”
總結:
這款遊戲的開發幾乎在每個方面都可謂一場災難,而主要問題源自EA先強制推行多人服務型結構、再反轉方向,導致大量時間與人才被浪費,還不讓團隊徹底重來,最終爛攤子收不回來,實在令人遺憾。
然而不少玩家對彭博社的文章不屑一顧,認為這個所謂的“記者”根本沒有弄清楚問題所在:woke,DEI
玩家:從來不知道ME和DA團隊竟然是死對頭
口碑不好的EA再一次被媒體當做了背鍋俠:



































