2022年《艾爾登法環》的巨大成功,催生了無數的類魂遊戲,以至於現在幾乎每款發售的動作遊戲都會被玩家追問是否屬於“類魂”範疇。
然而,Team Ninja旗下的新作《忍者龍劍傳 4》,將不會走這條路。開發團隊表示,這一次他們將“逆流而動”,但玩家們也不要指望遊戲會變得簡單。

Team Ninja製作人平山正和在夏季遊戲節上與PlatinumGames製作人中尾裕治共同討論了動作遊戲類型及其多年來的變化。
平山正和提到,自13年前上一款《忍者龍劍傳》遊戲發佈以來,“關於動作遊戲的討論已經發生了很大變化”。他補充說:“類魂遊戲已經佔據了中心舞臺。”
值得注意的是,Team Ninja自身也開發了不少類魂遊戲,例如《仁王》和《臥龍:蒼天隕落》。然而,對於《忍者龍劍傳4》,Team Ninja必須有所不同。平山正和表示:“《忍者龍劍傳》的核心在於高速、純粹的動作玩法。所以我們在這方面將逆潮流而行。”
儘管系列經歷了長時間的沉寂,平山正和自信地表示,系列粉絲在迴歸遊戲時不會感到陌生。他強調:“當你拿起手柄遊玩時,它會帶來那種響應性極強、令人滿足的遊戲體驗。一旦上手,就會覺得它是一種進化。你會覺得,‘哦,這就是《忍者龍劍傳》’。”

對於那些有記憶的玩家來說,在類魂遊戲和FromSoftware成為“硬核遊戲”代名詞之前,《忍者龍劍傳》系列曾以其極高的難度而聞名。它不依賴於耐力管理或過於複雜的Boss戰,而是考驗玩家的反應速度、擁有“海綿”般血量的Boss以及其他挑戰。
那麼,在當今被類魂遊戲主導的動作遊戲市場中,《忍者龍劍傳》系列是否仍有一席之地? 當遊戲於今年10月21日發售時,我們便能知曉答案。
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