命名的藝術:《魔物獵人:崛起》究竟是不是正統續作
自打 TGS 上 SE 公佈《最終幻想 16》的最新訊息後,總有一些新玩家會問類似這樣的問題:“沒有玩過前作,影不影響玩《最終幻想 16》?”亦或者是“只玩過《最終幻想 14》,直接玩《最終幻想 16》可以嗎?”
一時間彷彿回到了《最終幻想 15》剛發售的那段日子,只不過這一回《最終幻想 16》所要面對的新玩家可要比當初多得多。
被繼承的或許不只是傳統
之所以造成這樣的誤會,最主要的原因果然還是《最終幻想 16》這個數字字尾給新玩家帶來的壓力。沒接觸過沒瞭解過該系列的部分玩家第一眼會被這個數字字尾給嚇到。
“16”的直觀意義上就是指,該作為本系列的第 16 部作品,再加上 JRPG 世界觀龐大,往往需要多部作品來完善設定的傳統印象,使得新玩家產生了該作會和前作甚至前面十幾作都有密不可分的聯絡的錯誤判斷。
然而《最終幻想》系列的正統續作又不敢輕易丟掉數字字尾的傳統,因為在系列中沒有明確數字字尾的都是外傳或者衍生作品,例如《最終幻想:紛爭》。
這也是許多遊戲,尤其是日式遊戲所面對的一個困境:系列遊戲既想繼承該系列一貫的人氣和 IP,又害怕過於龐大的 IP 會對新玩家帶來心理上的負擔。
《最終幻想》名字的由來有一種流傳很廣的說法:該作品原本是史克威爾和製作人阪口博信的孤注一擲,決定將其當作自己生涯中的最後一款遊戲來製作的,沒想到卻引起了市場強烈的反響,以至於這部生涯畢業之作反而成了新的開端。
這部以“畢業”為目的的作品,導致了《最終幻想》在製作的時候儘可能的完善,沒有給續作留下什麼鋪墊,畢竟當初也沒想到會有續作吧。因此從《最終幻想 2》開始,該系列就選擇在劇情上另起爐灶了。
比起《最終幻想》這樣從最開始劇情上就沒有聯絡的作品來說,有一些作品實際上是中途才選擇放棄的,例如說《勇者鬥惡龍》系列的前三部為同一個世界觀,名為“羅德系列”,到了第四部編劇就實在寫不動了,便重開了一個“天空系列”,到了第七部最終變成了各自獨立的故事。
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