《巫師3》為何如此黑暗?製作人:粉飾美好並不真實

在《巫師3》發佈十週年之際,CD Projekt Red開發團隊接受了 GamesRadar 採訪,探討了為何這款遊戲的任務總是有些“黑暗”的基調。

擔任《巫師3》任務設計師的 Paweł Sasko 表示,出現這種任務風格的原因是“成熟”:因為當時大多數開發者都步入了30至40歲的年齡段。而另一個關鍵因素,是他們的文化背景——他們是波蘭人。

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Sasko 解釋道:“我想說,我們波蘭人天性上比西方社會要更悲觀一些。打個比方,我們更傾向於看到‘半空的杯子’,而不是‘半滿的杯子’。在我看來,創作一部真正成熟的作品,意味著你必須承認現實生活中不可能事事順利。每個人的一生中,都難免會經歷一些糟糕到極點的事。”

而《巫師3》中確實充斥著種種“糟糕到極點的事”:殭屍胎兒、拔指甲的酷刑、甚至是“烤箱裡的嬰兒”……這些令人不適的情節之所以存在,是因為它們映射著人類成長過程中不可避免的真相。Sasko 將之比喻為“你第一次真正意識到自己的父母終將老去、病倒、並離開人世的那一刻”。

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他補充道:“我本身是發育心理學出身的,所以我經常會思考這些事情。對我來說,這種轉變時刻,是每個人都會面對的人生體驗。而如果我們總是用粉飾太平的方式來表現世界,那其實是一種不誠實。”

他繼續說道:“你無法阻止父母去世,無法阻止陪伴你十五年的寵物死亡。這些都是無法完全避免的。但你可以感激那些曾經擁有的美好時刻。即便是在《賽博朋克2077》那樣的反烏托邦地獄,或者《巫師》那種陰鬱黑暗的世界裡,依然有好人、有溫暖的瞬間、有友誼,也有愛!這正是我們作品的核心目標——我們希望玩家能夠在這些殘酷的現實背後,看到那一縷陽光。儘管我講起來可能有點沉重,但我想確保這道光是真實存在的。”

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