如今的《巫師3:狂獵》已成為RPG遊戲史上的里程碑之作,全球累計銷量突破6000萬份,被廣大玩家奉為經典。然而回溯當年,《巫師》系列還只是一個相對小眾的遊戲IP,CD Projekt Red(CDPR)也尚未成長為如今享譽全球的頂級開發商。

在CDPR的發展歷程中,2014年E3展會上的一段《巫師3:狂獵》實機演示,成為了整個系列乃至工作室命運的轉折點。
【九遊網】《巫師3》E3 2014
《巫師4》敘事總監Philipp Weber在接受GamesRadar+專訪時回憶道,正是通過那次E3演示,團隊首次真切感受到了主流遊戲群體的關注,特別是來自另一款著名開放世界遊戲玩家群體的矚目。
Weber表示:"演示視頻發佈後,我們立即意識到事情正在起變化。《上古卷軸5:天際》是當時最受歡迎的開放世界遊戲,而我們清楚地察覺到——突然間,大量《天際》玩家開始關注《巫師3》。那種感覺就像一股洶湧的浪潮撲面而來,整個社區都沸騰了。我們第一次真切感受到玩家真正在關注我們,這種體驗非常特別。"

歷史證明,這股"浪潮"最終將《巫師3》推向了巔峰:獲得媒體滿分評價、斬獲無數獎項、至今仍保持活力的Mod社區等。這段成功經驗,如今正深刻影響著CDPR對《巫師4》的開發理念——既要傳承前作的輝煌成就,更要突破經典,創造新的傳奇。



































