卡普空(CAPCOM)宣佈,其ATC大作《鬼泣5(Devil May Cry 5)》的全球銷量已突破1000萬份,走到了一個新的里程碑。官方表示,在《鬼泣5》裡玩家可以享受驚心動魄的高速遊戲、酷炫的動...

卡普空(CAPCOM)宣佈,其ATC大作《鬼泣5(Devil May Cry 5)》的全球銷量已突破1000萬份,走到了一個新的里程碑。官方表示,在《鬼泣5》裡玩家可以享受驚心動魄的高速遊戲、酷炫的動作和精美的畫面,這要歸功於專有的RE引擎,讓遊戲畫面更真實。作為卡普空的主要IP之一,首作發佈於2001年,至今整個《鬼泣》系列的銷量已超過了3300萬份,受歡迎的程度已經超越了電子遊戲,擴展到其他媒體,包括動畫和周邊商品。

卡普空在2019年3月8日正式推出了《鬼泣5》,分別登陸到PC、PlayStation 4和Xbox One平臺,支持簡體中文。《鬼泣 5》在發售後兩週,全球銷量就突破了200萬份,到了2020年2月,銷量達到了310萬份,在2022年4月突破了500萬份,現在終於來到了1000萬份的大關。

《鬼泣5》全球銷量突破1000萬份 系列銷量已達3300萬份

《鬼泣5》是《鬼泣》系列的第六部,由卡普空本部製作,是時隔《鬼泣4》十年以後的正統續作,故事背景發生在《鬼泣4》的五年之後。玩家可以操控三名角色,分別是但丁、尼祿以及新主角“V”,以阻止惡魔王Urizen破壞人類世界。

《鬼泣5》由《鬼泣2》開始就參與該系列開發的伊津野英昭擔任總監,吉川達哉負責角色設計。《鬼泣5》採用了與《惡靈古堡7》相同的RE引擎,開發團隊是以打造一款“照片寫實主義”的遊戲為目標。由於《鬼泣5》採用了真人臉部建模,角色的形象有別於之前的作品,不過在戰鬥風格上依然繼承了過往的華麗風格。Fami通當時也給予了《鬼泣 5》不錯的評價,以37分進入了白金殿堂。