本月早些時候,威世智宣佈與giant skull展開合作,計劃推出一款以《龍與地下城》為背景的全新動作冒險遊戲。giant skull由曾擔任《戰神》和《星際大戰絕地》系列總監的stig asmu...

本月早些時候,威世智宣佈與giant skull展開合作,計劃推出一款以《龍與地下城》為背景的全新動作冒險遊戲。giant skull由曾擔任《戰神》和《星際大戰絕地》系列總監的stig asmussen於2024年創立。

《龍與地下城》3A新作的動作系統將比《星際大戰絕地》系列更流暢、絲滑

Asmussen曾在索尼開發《戰神3》期間與John Hight共事。在Hight於2024年成為威世智新任總裁後,他主動聯繫了Giant Skull。當時該工作室正在開發的一個原型項目恰好契合《龍與地下城》的世界觀設定,這也促成了雙方的合作。

雖然目前尚不便透露這款遊戲的具體玩法細節,但Asmussen透露,相較於《星際大戰絕地》系列,這款新作在角色移動機制方面有了顯著提升。

在接受Polygon採訪時,他表示:“我們的強項在於近戰戰鬥,這一點John親眼見證過,而這也正好契合《龍與地下城》的核心體驗。事實上,《絕地》系列中仍殘留一些早期設計上的問題,這些問題源於我們當初做出的一些錯誤決策。其中一部分失誤是因為我們過於重視‘動量’的設計,總是希望保持前進步伐,而不願被卡住。

當我們創建Giant Skull時,使用的是原生虛幻引擎,我們無法把之前做《絕地》時的經驗直接帶入到這個新的團隊中。因此,此前犯下的各種錯誤也都隨之消除了。我們現在擁有一個全新的起點,能夠基於多年積累的經驗迅速搭建起整個遊戲系統。這讓我們得以打造出速度更快、更加流暢的動作表現,而且不會出現因技術瓶頸導致的卡頓現象,整體運行非常順滑。”

這意味著,在開發這款《龍與地下城》重磅新作的過程中,Giant Skull徹底擺脫了《星際大戰絕地》系列中因初期設計缺陷所遺留下來的技術包袱,藉助全新的引擎架構,從頭構建角色動作系統,並融合團隊多年來在近戰格鬥與動作機制方面的深厚積累,最終實現了一個更為迅捷、流暢、自然且無卡頓的角色運動模型。