你的感覺沒錯 《艾爾登法環 黑夜君臨》的UI確實是騙人的

艾爾登法環:黑夜君臨》的玩家可能都遭遇過這種情況:在復活隊友時,“瀕死條”的第一格隨便A幾下就能攢滿,但是越往後卻越來越難。根據Youtube博主Zullie the Witch的研究,這不是你的錯覺,而是FromSoftware設計的UI確實在騙人。

你的感覺沒錯:《艾爾登法環:黑夜君臨》的UI確實是騙人的

當玩家第一次倒下時,瀕死條只需要40HP的傷害就能攢滿。第二次倒下時,每格瀕死條就變成了45HP,也就是說你需要造成90點傷害。三格瀕死條時,每格瀕死條就陡然上升到了80HP,你需要攻擊造成240點傷害才能復活。也就是說,復活三格瀕死條的隊友比復活一格瀕死條的隊友難度要高足足6倍。

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不僅如此,三倒時的瀕死條回覆速度也更快。如果只是一倒,那麼如果3.5秒內沒有受到傷害,瀕死條就會以每秒2點的速度回覆,二倒時則增加為每秒9點,而三倒時每秒會回覆足足40點!

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此外,不同武器所造成的“復活傷害”也是不一樣的,比如匕首隻有10點,而特大武器則有25點。這點還是很符合直覺的。

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其實遊戲廠商在UI上動手腳也不新鮮了,這類“視覺欺騙”其實本質上也是開發者用來調節難度曲線和情緒節奏的手段之一。比如在《刺客教條》中,玩家最後幾格生命值要遠比看起來厚的多,在營造緊張感的同時給玩家反擊的機會。再比如《隻狼:暗影雙死》中架勢槽的積累也不是線性的,背後還隱藏著複雜的計算公式。