《劍星》Steam超55%玩家來自國區!比肩《黑神話 悟空》

2024年6月11日,經過一年多的Steam獨佔期後,遊戲《劍星》正式登陸Steam平臺,立即引發了廣泛關注,並取得了巨大的成功。

Alinea Analytics發佈報告談到了中國玩家對於《劍星》的推動作用。

《劍星》在Steam的成功,背後有著中國市場的強力推動。數據顯示,該遊戲超過一半的Steam玩家(56%)來自中國,這一比例遠高於其他市場。儘管《劍星》並未在中國市場正式發行,但開發商Shift Up通過以下策略成功吸引了大量中國玩家:

中文本地化:包括全語音配音,為中國玩家提供了更加貼合的遊戲體驗。

本地定價:中國市場售價為268元人民幣(約37美元),大大低於美國的60美元售價,使其更具吸引力。

本地市場營銷:通過Bilibili等平臺進行宣傳,成功在中國市場引發熱議。

《劍星》Steam超55%玩家來自國區!比肩《黑神話:悟空》!

Alinea Analytics表示,《劍星》的成功再次印證了中國市場在全球遊戲行業中的重要地位。無論是在Steam還是在PlayStation平臺,開發商和發行商越來越意識到中國市場的重要性,未來的遊戲推出將更加註重中國玩家的需求和興趣。

Alinea Analytics的數據顯示,《黑神話:悟空》的Steam國區玩家佔比為57.8%,美國玩家佔比僅14.2%。《劍星》的國區玩家佔比為55.9%,美國玩家佔比為13%。《魔物獵人:荒野》的國區玩家佔比為25.5%,美國玩家佔比為27.4%。《暗黑破壞神4》的國區玩家佔比為23.5%,美國玩家佔比為19.1%。《光與影:33號遠征隊》的國區玩家佔比為22.5%,美國玩家佔比為25.8%。

《劍星》Steam超55%玩家來自國區!比肩《黑神話:悟空》!

Alinea Analytics認為,隨著PlayStation等公司通過平臺擴展計劃加強在中國市場的佈局,有理由相信,中國市場將成為未來全球遊戲產業的重要推動力。