梁其偉 公司已經把其它所有新專案砍掉,專注於《影之刃零》

盛夏將至,遊戲圈熱潮湧動,對於熱愛國產遊戲的玩家來說,《影之刃零》無疑是備受關注的焦點,近期關於這款遊戲的動態也持續引發熱議。

5月,S-GAME(靈遊坊)舉辦了一系列探班活動,邀請了國內外主播與KOL前往上海的動作捕捉工作室參觀,親身體驗遊戲角色的動捕過程。

此外,在S-GAME位於北京的總部,還組織了一場試玩直播,幾位KOL搶先體驗了尚未公開的七星劍陣Demo版本。

隨著直播互動的深入,遊戲製作人梁其偉(Soulframe,以下簡稱S)接受了KOL及玩家們的採訪,並分享了一些令人振奮的消息。

此前公佈的荒行子與七星劍陣大師兄,其實只是支線內容,玩家可以選擇跳過,並不會影響主線推進。

S幽默地表示:“你就說這個大師兄,連個正式名字都沒有,就叫大師兄,你覺得他能有多強。”

談及《影之刃零》的開發歷程,S回顧了S-GAME的轉變,並透露目前公司已暫停其他新項目的開發,全力投入本作研發。

S說道:“我們做手遊那會兒,幾乎每天都緊繃著神經,盯著那一根流水曲線,這直接關係到整個團隊的精神狀態。

但現在看到玩家們對《影之刃零》的熱情反饋,我們在看不見的地方,逐漸停掉了其他項目。

我們要集中全部精力和資源在這一個項目上。

這種狀態下,我們彷彿進入了心流,銷量之類的也不太想了,大家更多是討論如何打磨好遊戲裡的一個動作,各種想法碰撞,有時候還會激動起來(笑)。”

在穩妥與創新之間該如何抉擇?中國傳統文化又該如何與遊戲藝術結合?這些問題每次都會引起S深深的思考。

他表示:“我們內部也反覆探討,做到這樣就夠了嗎?是否還需要繼續挑戰?還是選擇鋪量、外包快速完成?

這時候我就在想,我們能不能做得更極致一些,給玩家帶來更多超出預期的內容。

當我看到像《師父SIFU》這樣的作品時,由法國團隊打造,卻能如此精準地傳達功夫精髓,我深受觸動。相比之下,我們在原汁原味的文化內核表達上,還有很大的提升空間。

我們希望做出真正極限、極致的東西。”

專注打磨精品,或許將成為S-GAME未來的主旋律,但這並不意味著短期內我們就看不到《影之刃零》的新消息。

6月3日,S在其微博發佈了一條動態,並附上兩張未曾曝光的遊戲畫面。

梁其偉:公司已經把其它所有新項目砍掉,專注於《影之刃零》

梁其偉:公司已經把其它所有新項目砍掉,專注於《影之刃零》

梁其偉:公司已經把其它所有新項目砍掉,專注於《影之刃零》

他提到:“原本我們計劃今年夏天不放出太多信息,但最近有些機會和邀請,我們正在研究如何在不影響進度和不過度洩密的前提下適度分享一些內容……敬請期待。”

這似乎暗示未來幾個月,《影之刃零》可能會帶來更多驚喜。

正如S所言,團隊正謹慎權衡如何在確保研發進度的同時,適時披露部分內容。

讓我們一起拭目以待吧!