《漫威復仇者聯盟》開發商:有信心看到PC玩家迴歸
《漫威復仇者聯盟》的熱度消失了。雖然這款遊戲在9月剛剛發售,但現在已經基本沒有熱度,沒有話題討論。這對於一款志在服務型遊戲的作品來說不是什麼好事。
這款遊戲的BUG太多,通關後有意義的內容太少,開發商Crystal Dynamics與玩家之間缺乏溝通,這都是玩家放棄的原因。《漫威復仇者聯盟》的Steam線上玩家數也到了一個非常危險的程度,低於1000人。
即便是熱度最高的時候,這款遊戲也沒有多麼火爆,Steam巔峰線上人數只有首發時的3.1萬。人數不夠,直接的副作用就是匹配時間越來越長。再加上一個戰局裡不能有重複英雄登場的設定,更讓匹配難度變得更高。
但是Crystal Dynamics好像並不怎麼擔心。在沉默了幾個星期之後,開發商終於現身,向媒體發表了宣告,介紹了《漫威復仇者聯盟》接下來幾周以及之後將要採取的吸引玩家的措施。
工作室老闆Scot Amos說道:
“致我們所有的玩家:每天我們都要為給玩家呈現一款最優秀的遊戲而努力奮鬥。我們Crystal Dynamics和Square Enix有著最棒的溝通管理團隊,解決玩家每天提交給開發團隊的所有擔憂、建議和反饋內容。我們正在傾聽。我們會進行修復、最佳化和在保證安全的情況下儘快新增內容,從而讓《漫威復仇者聯盟》成為我們大家都期待看到的遊戲。”
“與此同時,我們在未來幾周還有很多新內容將要加入,其中包括:一個全新的戰區任務型別,名為快子裂隙;一個新的前哨站,作為未來新的劇情任務的起點;AIM的克隆實驗室,需要四名高階玩家合作,完成之後可以獲得頂級獎勵。每一個升級都需要我們調整並修復bug,來增強全域性體驗。”
“另外,緊接著我們還要加入兩個新英雄:凱特·畢肖普和克林特·巴頓,也就是我們上次提到的‘兩個鷹眼’。新的DLC任務將緊接著核心劇情的主線任務,繼續將整個世界的故事向前推進,加入新的謎團和反派,加入新的多人遊戲內容。”
“最後,我們還將在接下來的幾個月內為遊戲加入新內容,還會查漏補缺,調整遊戲平衡,包括獎勵的分配和對玩家每日遊戲體驗的改善,從易用性到合作模式溝通工具再到遊戲內經濟環境的平衡都有調整。”
“我們很有信心將會看到PC玩家(還有Xbox One以及PS4玩家)在遊戲的新內容加入並展示了後續最佳化之後迴歸到這款作品之中。”
“下週我們還會有一些新的情報和細節公佈,緊接著我們還會有一些玩家交流邀請,會直接與玩家分享快樂,展示有用的資訊。感謝大家陪伴我們走過這段旅程,耐心地等待《漫威復仇者聯盟》變成最好的樣子。”
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