《牧場物語:來吧!風之繁華集市》遊民試玩 冷飯確實香

從《礦石鎮》到《美麗人生》再到《風之集市》,Marvelous近年來一直致力於把早年的《牧場物語》以一種全新的面貌帶到玩家們面前。這些多年前的作品往往都有獨特的奇思妙想和玩法,在種田遊戲逐漸同質化的當下,這一碗碗冷飯老玩家們吃得也的確夠香。

感謝Marvelous的邀請,我們前往他們的東京辦公室,試玩了《牧場物語:來吧!風之繁華集市》。作為2008年NDS上《牧場物語 歡迎來到風之集市》的重製改編作。本作的畫面表現相比原作大幅升級,人物的立繪、建模水平,場景的細節都做得相當精緻,算得上近些年《牧場物語》系列冷飯裡最好的一作。

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不僅種田,還要擺攤

《風之繁華集市》同樣繼承了《牧場物語》系列和種田遊戲的經典要素。玩家要在煦風鎮經營自己的牧場,振興正在逐漸衰敗的小鎮,最終戀愛結婚生子,過上幸福的牧場主人生。

《牧場物語:來吧!風之繁華集市》的原作,本就是系列中相當特別的一部。除了常規的種田內容外,本作將重點放在了細化將牧場的產品出售這一玩法上。每週六在鎮上都會舉辦集市,這時你就能像趕集的農夫一樣,扛著大包小包來到自己的攤位,把精心準備的貨品擺上去賣掉。

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《風之集市》用小遊戲的方式,讓玩家親自參與到賣貨的過程。你要從自己的貨物中挑選最有價值或者最想賣掉的擺在有限的攤位上。之後路過的村民就會站在攤位前提出自己的要求,你要在短時間內把對應的商品賣給村民。如果你覺得攤前的人氣不夠旺,還能搖鈴叫賣來吸引更多顧客,直到所有擺出來的貨物賣完。

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隨著遊戲流程的推進,你可以升級自己的攤位。擺出更大更多的桌子。也可以自定義攤位的樣式、放置各種裝飾品。它們不僅會讓你的攤位更整潔美觀,也會提供各種加成,例如讓你的作物看起來更新鮮。

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這個集市的玩法說不上多複雜耐玩,但十分增加代入感。相比直接把作物丟進箱子裡變成錢。這種親自把自己生存的商品擺上攤位,用一個上午全部賣光的經歷,更能讓我有種自己的辛苦沒有白費的快樂。

前面提到了煦風鎮是一個逐漸衰敗的小鎮。但它會在玩家的努力下,通過集市慢慢復興。最直觀的表現就是,隨著玩家賣出的貨物數量和質量的提升,集市會逐漸從門庭冷落變得人來人往。種田遊戲那種鄉村振興的成就感,在《風之繁華集市》中以一種更直觀的方式體現了出來。

如果你不想週週都擺攤,也可以親自下場逛逛大集。NPC們也會擺出自己的攤位,並且數量和商品也會隨著市集等級的提升改變。你能在集市上買到各種動物寵物、農場升級,甚至還能解鎖二段跳等角色的能力。在提升市集等級的同時,這些內容也能帶來充足的成長感,順便讓你的種田生活更加輕鬆愜意。

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不僅如此,這種在不同的店鋪前流連,順手買下幾件新衣服和種子,順便感受這個小鎮的繁華與人氣,更能讓我感受到這種牧場主生活的舒適和愜意。

隨風而行

相比系列的其他作品。風也是本作一個重要的特色。天氣系統在《風之繁華集市》中有著相當重要的地位。本作的一個核心設計是牧場中的風車,玩家種田收穫的原料,都要丟進風車裡加工變成成品。風車工作的效率由當天的風速決定。天氣差的時候也許不適合種田,但反而更適合加工原料。

遊戲中還會時不時出現颱風這樣的極端天氣,此時就是風車運轉最高效的時刻。但當颱風來臨之前,你還需要為自己的田地安置防風欄,以防作物被毀壞。對於這種極端天氣的精準模擬也增加了玩家的代入感。在臺風來臨前,我總會有種如臨大敵的緊張感,在做好一切防風準備後也能收穫幾分安心。

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在視覺和物理表現上,颱風天也能帶來足夠的壓迫感。不僅有昏暗的天氣和瘋狂搖擺的樹木,你在臺風天的走路和跳躍甚至都會變得更困難。

在種田機制上,《風之集市》也做出了一些簡化。玩家可以通過跳躍來一次性播種或灌溉多片土地。在學習了二段跳之後,更是可以一次性給九片土地播種。這些減少重複勞作的工具,能讓我更專注於探索這個世界。

鎮子上藏有一些隱藏道路和要素,你可以通過地圖上放置的彈跳木桶到達這些地方。新加入的滑翔翼可以方便角色快速在地圖中移動,但就我的體驗來看,這個功能還是有些雞肋。因為地圖中最需要用它趕路的地方,反而沒有明顯的高低差,因此這個功能也只能說錦上添花。

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結語

《牧場物語:來吧!風之繁華集市》很好地展現出了原作的魅力,在操作和機制上對優化,也讓這款十幾年前的老作品更符合現代玩家的遊玩習慣。即使放在現在也相當獨特的集市和天氣系統,也能讓你的小鎮生活更加新鮮有趣。