遊民星空昨日報道,韓國遊戲大廠Nexon的樸勇鉉副社長在演講中指出,韓國必須做出類似《黑神話:悟空》的大作。這也引發國內玩家們的討論,話題“韓國能做出黑神話級別大作嗎”登上貼吧熱議。

韓國是全球網遊產業的巨頭之一,擁有《地下城與勇士》、《劍靈》、《絕地求生》等成功作品。這些遊戲在商業上極其成功,但大多屬於“服務型網遊”,依賴長線運營和微交易,而非單機3A級別的敘事與沉浸體驗。

在單機大作領域,韓國也有《劍星》、《第一狂戰士:卡贊》、《匹諾曹的謊言》等遊戲。雖然市場反響還不錯,但並未達到《黑神話》這樣的全球影響力。

分析稱,韓廠的技術力足夠,但市場環境是最大阻礙。韓國擁有世界一流的遊戲美術、動作捕捉和引擎技術,許多韓國工作室還參與了《賽博朋克2077》《艾爾登法環》等國際大作的開發外包,有能力打造高規格的3A遊戲。但韓國遊戲市場更傾向於“快速變現”模式。網遊、手遊的盈利模式更穩定,而3A單機遊戲需要鉅額投資和漫長開發週期,風險極高。因此更願意投在《原神》式的開放世界手遊,而非《黑神話》這樣的純單機作品。

網友們也給出自己的觀點。部分玩家認為,韓國沒有我們中國這樣的文化背景,做不出《黑神話》這種文化底蘊濃厚的遊戲。也有人認為,韓國是有可能做出大作的,但絕不是Nexon這種公司。
另外,還有人調侃韓國喜歡“偷”的行為,比如“直接宣佈馮驥是韓國人”“吳承恩是我們韓國人”就很像韓國會說的話。

你是否接觸過韓國遊戲?你認為韓廠是否有能力做出和《黑神話》同級別的爆款大作?
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