《三國群英傳:策定九州》陣容配將思路介紹

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盾兵適合前排衝鋒陷陣,弓箭可遠端風箏後排精準打擊,騎兵可側翼切入,各兵種各有所長,可各司其職。接下來就由小編給大家帶來了詳細的《三國群英傳:策定九州》陣容配將思路介紹,希望這篇文章可以幫到大家!

《三國群英傳:策定九州》陣容配將思路介紹

《三國群英傳:策定九州》陣容配將思路介紹:

一、戰鬥機制

1.隊伍組成

遊戲中的作戰單位稱為"部曲",採用主副將協同作戰體系。每支部曲由1名主將和2名副將構成,三武將必須統一兵種屬性,否則無法完成部隊編組。

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2.主動技能釋放順序

進入戰鬥狀態後,部曲遵循固定技能迴圈機制:

每3秒觸發一次主動技能釋放;

釋放順序嚴格遵循主將→副將1→副將2的優先順序;

完整技能迴圈週期為9秒,週而復始直至戰鬥結束;

戰場中可透過部隊頭像下方的黃點,觀察技能釋放的時機,副將施放技能時會出現動態頭像提示。

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二、配隊思路

1.核心原則

基於戰鬥機制與技能特性構建技能鏈,透過主副將技能順序編排,觸發技能聯動效果,即可實現輸出傷害最大化。

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以開荒階段強勢陣容"鬥智弓"為例,其透過精準的技能聯動觸發複合效果,形成高效輸出迴圈。

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2.強度提升路徑

透過招募獲取武將後,除透過養成提升個體戰力,還可以同步升級軍事府與相關科技樹,二者提供顯著的部隊屬性加成且只需要消耗石料和木材就可以升級。

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標準化配將流程

綜上所述:

① 兵種選擇策略

手上哪個兵種的武將最多,優先選哪個兵種武將配隊。開荒期建議第一隊弓,第二隊選盾或騎作為抗傷隊;

② 技能協同構建

選擇兵種後,觀察同一兵種的武將主動技能,能否打出聯動。如果能,則透過隊伍編隊,調整主動技能釋放順序,構建技能連鎖反應;

③ 資源分配規則

完成隊伍搭配後,集中資源提升武將等級及對應兵種建築,來拉高隊伍整體傷害。

④ 過度陣容策略

如果手上的武將,主動技能沒法湊出聯動效果,優先選擇武將四維高的武將,湊一隊,拉高隊伍基礎數值,達到力大磚飛的效果,後續獲取合適的武將後再進行陣容迭代(武將共鳴+技能免費重置=無痛替換上陣武將)。

⑤ 核心武將識別

開啟新手池(將星雲集)的獎勵預覽,有“將星”標籤的均為核心將,數值對比較高,強度均十分線上,抽到即可結合隊伍技能聯動,對下位進行替換。

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⑥ 流派選擇

在武將詳情介面點選"略"可檢視系統推薦陣容模板,以及對應下位替代武將建議,便於快速構建戰力體系。

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