Techland敘事總監Tymon Smektala在接受外媒GamesRadar+採訪時坦言:"當年推出《消逝的光芒1》時,我們還是個年輕的工作室,根本沒想到能做出這麼棒的遊戲。"儘管他承認這算不上高成本大作,但沒人能否認Techland在這款處女作中超越自我。

Smektala不得不承認,《消逝的光芒2》某種程度上丟失了初代的吸引力。雖然續作《消光2》取得了商業成功,但他反思道:"我們可能犯了些錯誤。"在他看來,部分問題源於過度追求大眾化,Techland在妥協中犧牲了《消逝的光芒》的核心。

"想討好所有人,最終可能誰都沒討好。"團隊試圖將續作打造成初代未能實現的3A級大作,卻讓核心粉絲失望了。玩家直言:"這根本不是你們當初吸引我們的特質。"不過Smektala強調,《消逝的光芒2》只是絆了一跤而非徹底跌倒,而即將推出的《消逝的光芒:困獸》將努力平衡兩代特色。

"我們既要3A級的品質,更要證明我們沒丟掉看家本領。如果玩家感嘆'這就像初代重製版一樣精緻',那我們就真的成功了。"
另外,初代《消逝的光芒》十年大更新現已發佈,逐漸榨乾自研引擎的潛能。除Switch外,其餘平臺均可免費更新。

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