外媒The Gamer近日發表評論文章,談到了《寶可夢》系列多年仍未提供的實用性功能機制。
1、年齡設置
《寶可夢 黑白2》男女主角年齡大概15歲左右了,這算是該系列中年紀最大的主角——他們通常只有10歲左右。
我沒有要求GF把我們都變成70歲的訓練師,但10歲左右也太小了,十五六歲其實正合適。

2、兩個存檔
兩個存檔,這實際上是把現在的存檔數翻了一番。但對於那些渴望重玩遊戲的玩家來說相當重要——即能避免刪除所有進度,也能讓玩家再次享受重玩的樂趣。
3、新遊戲+
正如前面說的,不少玩家會多次重新遊玩寶可夢,嘗試用自己高等級的寶可夢再次通關整個遊戲——雖然並非所有玩家都會選擇這一路線,更多的玩家會選擇開始進入正常的後期遊戲,諸如多人對戰、日常養成或是完成圖鑑,但為玩家提供更多可選項總是對的。

4、更復雜的地下城
寶可夢繫列的地下城是最經典的設計之一,初代的月見山、三代的熔岩隊基地和海底洞窟等的設計都相當不錯。
但當寶可夢3D化後,我們幾乎再難看到這些內容,《劍盾》裡的洞穴設計過於簡單,《朱紫》稍好,但相較於過去,我們在這方面幾乎再未“吃過好的”。
5、默認難度選項
《寶可夢 黑白2》是系列首個擁有難度選項的《寶可夢》正傳作品。但非常離譜的是:要解鎖其他難度,你需要和擁有另一個版本的玩家進行合眾連接通信,以獲取另一難度的解鎖鑰匙。

這太瘋狂了,尤其是對於那些社恐獨狼玩家。雖然GF此前表示過對難度選項沒有想法,但對於不少玩家來說,更難的寶可夢遊戲顯然更具挑戰性,而且GF也可以將遊戲設置成可隨時更改難度的設計,就像之前說的那樣,“玩家擁有多個選擇”又有什麼不好呢?
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